Mega Man X est un coup de tonnerre, mariant action 2D nerveuse et progression riche en pouvoirs. Bande son culte, level design imparable.
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Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Platformer d'action avec X, le nouveau Mega Man, combattant des Mavericks rebelles dans un futur lointain. Édité par Capcom, sorti en Europe en 1994. Système de charge de tirs, dash et escalade de murs, armures améliorables, boss Maverick au design exceptionnel. Chef-d'œuvre absolu du platformer Super Nintendo de Capcom.
Test de Mega Man X
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Sprites nerveux, héros futuriste et décors colorés à l'action effrénée : la série X déploie une esthétique de science-fiction vive et dynamique. La fluidité des mouvements et la lisibilité parfaite débordent d'énergie. Cette direction visuelle, racée et soignée, illustre tout le savoir-faire de Capcom en 2D.
Acte fondateur d'une nouvelle ère, la musique de Capcom déploie un rock électronique nerveux et mélodique d'une puissance inédite, du dynamique « Opening Stage » aux thèmes des Mavericks. Chaque niveau pulse d'une énergie galvanisante taillée pour l'action survoltée. Cette identité sonore moderne a relancé la légende avec panache.
Gameplay
"Magistral"
Glisser au sol d'un dash nerveux, s'accrocher aux murs et grimper renouvelle de fond en comble la formule du tir-plateforme. Vaincre un boss pour gagner son arme tisse un puzzle d'ordre malin, tandis que les armures cachées récompensent l'exploration. Précis et grisant, ce renouveau conserve une vivacité de contrôle qui n'a pas pris une ride.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Dash, escalade de murs et armes volées aux boss : ce reboot nerveux modernise la formule du robot bleu avec une fluidité grisante. Découvrir les upgrades cachés et améliorer son armure récompense l'exploration sans relâche. Le rythme rapide et le sentiment de puissance croissant happent d'emblée. Précis, stylé et profond, un sommet de l'action-plateforme qui n'a jamais vieilli.
Addiction
"Obsédant"
Dégommer les robots, décrocher l'arme d'un boss puis l'employer contre un autre installe une boucle d'action où chaque victoire change l'approche suivante. Améliorations cachées, parcours à optimiser et boss à enchaîner dans le bon ordre relancent l'envie de tout maîtriser. Nerveux et précis, ce renouveau de la série garde une accroche intacte.
Édition SNES PAL européenne du premier Mega Man X Capcom 1993, transition décisive de la lignée Rockman vers une nouvelle ère narrative. La cartouche PAL est plus rare que la version américaine, et le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine est l'une des Capcom SNES PAL les plus chères et identifiables, structurante pour toute collection Mega Man européenne. La cote progresse fortement, soutenue par la rareté physique et par le statut canonique de l'épisode.
Des boss mémorables
Refonte nerveuse de la série, ce premier épisode X confronte le joueur à des Mavericks animaux dont la faiblesse se devine puis s'exploite en chaîne, arme volée à l'appui. Dash, saut mural et armures décuplent la mobilité face à des boss vifs, jusqu'aux duels contre Vile et Sigma. Design réinventé, patterns exigeants et sensation de puissance grandissante en font une référence du genre.
Faut-il encore jouer à Mega Man X en 2026 ?
Mega Man X reste l'un des coups de tonnerre de la SFC, à savoir un Mega Man réinventé pour la 16 bits avec un wall jump, un dash et des armes débloquées sur les Mavericks dans un ordre laissé au joueur. La fluidité, le pixel art néon et la bande son de Setsuo Yamamoto forment un ensemble très marquant. La rejouabilité est forte grâce aux upgrades cachées dans chaque stage. À recommander absolument à qui aime l'action 2D, et un excellent point d'entrée pour découvrir la sous-saga X.