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Mega Man X2 (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Getestet
1995
88
Ad
✪ Getestet am 24. September 2024
82

Mega Man X2 verfeinert die Formel mit Feingefühl, ohne die Frische des Erstlings ganz zu erreichen. Weiter brillant.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 7+
Beschreibung
Mega-Man-X-Fortsetzung mit X-Jägern und Zero-Teile-Bergung. Von Capcom, erschienen in Europa 1995. Acht neue Maverick-Bosse, Zero-Teile-System, neue Rüstung. Würdige Fortsetzung des X-Reihen-Gründers.

Mega Man X2 im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Schnittige Sprites, ein futuristischer Held und bunte Kulissen von frenetischer Action: Die X-Reihe entfaltet eine lebendige, dynamische Science-Fiction-Ästhetik. Die Flüssigkeit der Bewegungen und die perfekte Lesbarkeit quellen über vor Energie. Diese visuelle Regie, edel und ausgefeilt, zeigt das ganze Können von Capcom in 2D.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,96 MB 📅03/01/1995
Veröffentlicht von Capcom

Mega Man X2 (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die europäische PAL-SNES-Ausgabe von Capcoms Mega Man X2 aus dem Jahr 1995, mit eingebettetem Cx4-Chip in der Cartridge für zusätzliche 3D-Effekte. Die PAL-Cartridge ist seltener als die US-Fassung, und PAL-boxed-CIB im originalen Karton ist strukturierend für die Mega-Man-X-SNES-PAL-Unter-Sammlung. Die Notierung steigt kräftig, getragen von realer physischer Knappheit und vom anerkannten technischen Wert (Cx4-Chip), der diese Pressung abhebt.

Denkwürdige Bosse

Eine geschärfte Fortsetzung, bereichert dieser Teil die Maverick-Jagd um eine hartnäckige Rivalität mit den X-Huntern, die in beliebiger Reihenfolge aufspürbar sind. Das Schwächensystem belohnt weiterhin Beobachtung, während ein grafikbeschleunigender Chip bestimmte Wächter aufmöbelt. Größere Beweglichkeit, charismatische Bosse und gut dosierte Herausforderung führen den Schwung der ersten Episode souverän fort.

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Mega Man X2 erweitert den Erstling um den Cx4 Chip für 3D Effekte, ein X-Hunter System, das verfolgt werden muss, um Zeros Teile zurückzuholen, und ein erweitertes Moveset mit Air Dash und Giga Charge. Die Struktur bleibt gleich, das Tempo zieht an und der Schwierigkeitsgrad steigt um eine Stufe. Eine Spur weniger grundlegend als der Erstling, aber wohl der dichteste Teil der SFC Subsaga, besonders für Geheimnisjäger.

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