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Mega Man X2 (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Recensito nel
1995
88
Ad
✪ Recensito il 24 settembre 2024
82

Mega Man X2 affina la formula con eleganza, senza eguagliare la freschezza del primo. Tecnicamente brillante.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 7+
Descrizione
Seguito di Mega Man X con X-Hunter e recupero pezzi di Zero. Pubblicato da Capcom, uscito in Europa nel 1995. Otto nuovi boss Maverick, sistema recupero Zero, nuove armature. Degno seguito del fondatore della saga X.

Recensione di Mega Man X2

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
2/5
Trama
"Classico"
Sprite nervosi, un eroe futuristico e scenari colorati dall'azione frenetica: la serie X dispiega un'estetica fantascientifica vivace e dinamica. La fluidità dei movimenti e la leggibilità perfetta traboccano di energia. Questa direzione visiva, raffinata e curata, illustra tutto il know-how di Capcom in 2D.
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,96 MB 📅03/01/1995
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Mega Man X2 (SNES)

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Interesse collezionistico

Edizione SNES PAL europea del Mega Man X2 Capcom del 1995, che integra il chip Cx4 nella cartuccia per effetti 3D aggiuntivi. La cartuccia PAL è più rara della versione USA, e la CIB boxed PAL nella scatola di cartone originale è strutturante per la sotto-collezione Mega Man X SNES PAL. La quotazione sale con forza, sostenuta dalla scarsità fisica reale e dal riconosciuto valore tecnico (chip Cx4) che distingue questo pressaggio.

Boss memorabili

Un seguito affilato, questo capitolo arricchisce la caccia ai Maverick con una rivalità tenace contro gli X-Hunter, rintracciabili nell'ordine che scegli. Il sistema delle debolezze premia ancora l'osservazione, mentre un chip di accelerazione grafica potenzia certi guardiani. Maggiore mobilità, boss carismatici e una sfida ben dosata prolungano con padronanza lo slancio del primo episodio.

Vale ancora la pena giocare a Mega Man X2 nel 2026?

Mega Man X2 prolunga il primo aggiungendo il chip Cx4 per effetti 3D, un sistema di X-Hunter da cacciare per recuperare i pezzi di Zero e un moveset arricchito con air dash e giga charge. La struttura resta la stessa ma il ritmo accelera e la difficoltà sale di un gradino. Un filo meno fondativo del primo, ma probabilmente il più denso della sottosaga SFC, soprattutto per i cacciatori di segreti. Consigliato.

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