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Mega Man X2 (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Test en
1995
88
Ad
✪ Testé le 24 septembre 2024
82

Mega Man X2 affine la formule avec finesse, sans atteindre la fraîcheur du premier. Toujours brillant techniquement et indispensable pour les fans.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 7+
Description
Suite de Mega Man X avec les X-Hunters et la récupération des pièces de Zero. Éditée par Capcom, sortie en Europe en 1995. Huit nouveaux Maverick bosses, système de récupération des fragments de Zero, nouvelles armures et sous-armes. Digne suite de l'opus fondateur de la saga X.

Test de Mega Man X2

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Sprites nerveux, héros futuriste et décors colorés à l'action effrénée : la série X déploie une esthétique de science-fiction vive et dynamique. La fluidité des mouvements et la lisibilité parfaite débordent d'énergie. Cette direction visuelle, racée et soignée, illustre tout le savoir-faire de Capcom en 2D.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,96 Mo 📅03/01/1995
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Mega Man X2 (SNES)

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Intérêt collection

Édition SNES PAL européenne de Mega Man X2 Capcom 1995, intégrant le chip Cx4 dans la cartouche pour des effets 3D supplémentaires. La cartouche PAL est plus rare que la version américaine, et le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine est structurant pour la sous-collection Mega Man X SNES PAL. La cote progresse fortement, soutenue par la rareté physique réelle et par la valeur technique reconnue (chip Cx4) qui distingue ce pressage.

Des boss mémorables

Suite affûtée, ce volet enrichit la traque des Mavericks d'une rivalité tenace avec les X-Hunters, traquables dans l'ordre de son choix. Le système de faiblesses récompense toujours l'observation, tandis que la puce d'accélération graphique muscle certains gardiens. Mobilité accrue, boss charismatiques et défi bien dosé prolongent avec maîtrise l'élan du premier épisode.

Faut-il encore jouer à Mega Man X2 en 2026 ?

Mega Man X2 prolonge le premier en ajoutant la Cx4 pour des effets 3D, un système d'X-Hunters à traquer pour récupérer les pièces de Zero et un moveset enrichi avec air dash et giga charge. La structure reste la même mais le rythme s'accélère et la difficulté monte d'un cran. Un peu moins fondateur que le premier, mais probablement le plus dense de la sous-saga SFC, surtout pour qui aime la chasse aux secrets. À conseiller à qui a aimé Mega Man X et veut prolonger l'expérience avec plus d'options et de profondeur.

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