Mega Man X3 schließt die SNES-Trilogie, dichter und mit mehr Spielfiguren. Technisch leicht hinterher, aber inhaltlich reich.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Dritter Mega Man X mit dem spielbaren Zero und der Bedrohung durch Doppler und Vile. Herausgegeben von Capcom, erschienen in den USA im Jahr 1996. Zero neben X spielbar, Ride-Kampfmechas, einfallsreiche Maverick-Bosse, Geheimsektionen und alternative Enden. Dritter Teil der Mega Man X-Saga für das Super Nintendo.
Mega Man X3 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Schnittige Sprites, ein futuristischer Held und bunte Kulissen von frenetischer Action: Die X-Reihe entfaltet eine lebendige, dynamische Science-Fiction-Ästhetik. Die Flüssigkeit der Bewegungen und die perfekte Lesbarkeit quellen über vor Energie. Diese visuelle Regie, edel und ausgefeilt, zeigt das ganze Können von Capcom in 2D.
Düsterer und intensiver, entfaltet Capcoms Musik einen reifen elektronischen Rock und mischt nervöse Themen und ernstere Atmosphären. Zeros spielbare Präsenz kommt mit einprägsamen Tracks, für die Action geschnitten. Dieser klangliche Reichtum schließt die X-Trilogie auf Super Nintendo würdig ab.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Zero als Verstärkung spielen zu können, stärkere Rüstungen und mit Geheimwegen durchsetzte Level: Dieser dritte Teil treibt die Großzügigkeit noch weiter. Der Biss und die Flüssigkeit des Dashs bleiben unversehrt, und die Jagd nach versteckten Upgrades fesselt Entdecker. Spektakulär und fordernd, schließt er die 16-Bit-Trilogie mit einem Reichtum und Stil, die berauschend bleiben.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Bossreihenfolge zu wählen, ihre Waffen zu stehlen und dann jedes Upgrade aufzuspüren, etabliert die berauschende Routine der Reihe, hier noch dichter. Alternative Rüstungen, gut versteckte Geheimnisse und eine knackige Herausforderung geben reichlich Grund, alles freizuschalten und neu zu beginnen. Die Formel ermüdet ein wenig, doch dieses Streben nach Meisterschaft bleibt fest fesselnd.
Die amerikanische SNES-NTSC-Fassung von Capcoms Mega Man X3 aus dem Jahr 1996, ganz am Ende der kommerziellen Lebenszeit der Konsole in Nordamerika mit sehr kleiner Auflage erschienen. Diese Spätzyklus-Knappheit macht es zu einem der teuersten Capcom-SNES-NTSC-Titel, zumal die Cartridge den Cx4-Chip für Vektoreffekte trägt. Wert liegt in der echten Knappheit der späten Auflage und in der abschließenden Rolle des Spiels in der SNES-Mega-Man-X-Trilogie.
Denkwürdige Bosse
Ehrgeiziger erweitert dieser Teil das Maverick-Bestiarium und lässt erstmals Zero kurz an X' Seite führen. Jeder Jäger bleibt für eine zuvor erbeutete Waffe verwundbar, was eine durchdachte Reihenfolge belohnt, während die Rivalen Bit und Byte den Verlauf würzen. Ein größeres Aufgebot, mehr Optionen und flinke Duelle schließen die 16-Bit-Trilogie stilvoll ab.
Lohnt sich Mega Man X3 2026 noch?
Mega Man X3 schließt die SFC Trilogie ab und integriert Zero als zeitweise spielbare Figur, Ride Armors mit austauschbaren Piloten und ein System goldener Upgrades, die in der richtigen Reihenfolge freigeschaltet werden müssen. Die Balance erreicht nicht die Selbstverständlichkeit der ersten beiden Teile, und einige Pfade verlangen sorgfältige Planung. Die späte Veröffentlichung und die sehr volle Cartridge dämpften den kommerziellen Erfolg.