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Mega Man X3 (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Reseña en
1996
84
Ad
✪ Analizado el 1 de julio de 2026
78

Mega Man X3 cierra la trilogía SNES, más denso y con más personajes jugables. Algo por detrás técnicamente.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 7+
Descripción
Tercer Mega Man X con Zero jugable y la amenaza de Doppler y Vile. Editado por Capcom, publicado en los Estados Unidos en 1996. Zero jugable junto a X, mecas Ride de combate, jefes Maverick inventivos, zonas secretas y finales alternativos. Tercera entrega de la saga Mega Man X para Super Nintendo.

Análisis de Mega Man X3

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
2/5
Historia
"Clásico"
Sprites nerviosos, un héroe futurista y escenarios coloridos de acción frenética: la serie X despliega una estética de ciencia ficción viva y dinámica. La fluidez de los movimientos y la legibilidad perfecta rebosan de energía. Esa dirección visual, elegante y cuidada, ilustra todo el saber hacer de Capcom en 2D.
Jugabilidad
"Excelente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾1,2 MB 📅25/01/1996
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Mega Man X3 (SNES)

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Interés de coleccionismo

Versión SNES NTSC americana del Mega Man X3 Capcom de 1996, publicada al final de la vida comercial de la máquina en Norteamérica con tirada muy corta. Esa rareza de fin de ciclo lo hace uno de los Capcom SNES NTSC más caros, más aún porque el cartucho lleva el chip Cx4 para efectos vectoriales. El valor está en la rareza real de la tirada tardía y en el lugar de cierre del juego en la trilogía Mega Man X SNES.

Jefes memorables

Más ambiciosa, esta entrega amplía el bestiario de Mavericks y permite, por primera vez, manejar brevemente a Zero junto a X. Cada cazador sigue siendo vulnerable a un arma robada antes, premiando un orden de ataque meditado, mientras los rivales Bit y Byte sazonan el recorrido. Un plantel ampliado, más opciones y duelos ágiles cierran con estilo la trilogía de 16 bits.

¿Merece la pena jugar a Mega Man X3 en 2026?

Mega Man X3 cierra la trilogía SFC integrando a Zero como personaje jugable temporal, ride armors con pilotos intercambiables y un sistema de mejoras doradas a desbloquear en el orden correcto. El equilibrio no tiene la evidencia de los dos primeros y ciertas progresiones piden planificación precisa. La salida tardía con un cartucho muy cargado limitó el éxito comercial, lo que lo convierte hoy en pieza más rara. Recomendable a completistas.

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