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Mega Man X3 (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
당시 평가
1996
84
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✪ 평가일 2026년 7월 1일
78

조작 캐릭터가 늘고 내용이 풍성해진 록맨 X3. 기술적으론 살짝 뒤처지지만 SNES 3부작의 마무리입니다.

여러분의 판정
카테고리
액션 1 인용 7+
설명
플레이어블 제로와 도플러와 바일의 위협의 록맨 X3. 캡콤 발매, 1996년 미국 출시. X에 추가 플레이어블 제로, 전투용 라이드 메카, 독창적인 보스, 숨겨진 지역. 슈퍼 닌텐도의 록맨 X 시리즈 제3탄.

Mega Man X3 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
MAX
음악
"전설적"
2/5
시나리오
"고전적"
날카로운 스프라이트, 미래적인 주인공, 질주감 넘치는 색채 풍부한 배경──X 시리즈는 생기 넘치고 역동적인 사이언스 픽션 미학을 펼쳐 보인다. 움직임의 유려함과 더없이 또렷한 시야가 에너지로 흘러넘친다. 세련되고 정성스러운 이 시각 연출이 2D에서 캡콤의 솜씨를 들려준다.
게임플레이
"우수"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾1,2 MB 📅25/01/1996
발매사 Capcom

Mega Man X3 (SNES) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

1996년 캡콤 『Mega Man X3』의 북미 SNES NTSC판으로, 북미에서 본체 상업 말기에 매우 적은 출하량으로 투입되었다. 이 말기 희소성 덕에 캡콤 SNES NTSC 중 최고가권에 들며, 카트리지는 벡터 연출용 Cx4 칩을 내장한다. 가치는 늦은 출하의 실질적 희소성과 SNES Mega Man X 삼부작을 마무리하는 위치에 달려 있다.

기억에 남는 보스

더 야심적인 이 작품은, 이레귤러의 종을 넓히고 처음으로 제로를 X 곁에서 잠시 다루게 한다. 모든 헌터가 앞서 빼앗은 무기에 약한 채로 남아 공략 순서를 짜는 재미가 보상받고, 숙적 비트와 바이트가 여정에 묘미를 더한다. 충실해진 면면, 늘어난 선택지, 민첩한 결투가 16비트 3부작을 멋지게 마무리한다.

Mega Man X3, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

록맨 X3는 SNES 3부작을 마무리하는 작품으로, 즉 제로를 한시적인 조작 가능 캐릭터로 등장시키고, 파일럿을 바꿀 수 있는 라이드 아머를 도입하며, 올바른 순서를 따라야만 해금되는 금빛 강화를 채용한다. 균형은 앞선 두 작품만큼 직관적이지 않고, 일부 진행은 사전 계획을 요구한다. 발매가 늦었고 용량이 큰 카트리지였던 탓에 상업적으로는 다소 묻혔으며 오늘날 희소품이기도 하다.

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