Erster Mega Man X nativ für 32-Bit entwickelt, mit animierten FMVs und zwei spielbaren Kampagnen (X und Zero). Beeindruckende flüssige Grafik, Zero besonders befriedigend zu spielen. Die beste X-Serien-Episode laut vielen.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Actionplattformer mit zwei vollständigen spielbaren Kampagnen als Mega Man X und Zero. Von Capcom, erschienen in den USA 1997. Zwei Charaktere mit grundlegend unterschiedlichen Spielstilen, acht Mavericks pro Kampagne, englisch synchronisierte Animationssequenzen und native 32-Bit-Grafik. Der erste Mega Man X, der nativ für 32-Bit-Konsolen entwickelt wurde, identisch auf Saturn und PlayStation.
Mega Man X4 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Schnittige Sprites, ein futuristischer Held und bunte Kulissen von frenetischer Action: Die X-Reihe entfaltet eine lebendige, dynamische Science-Fiction-Ästhetik. Die Flüssigkeit der Bewegungen und die perfekte Lesbarkeit quellen über vor Energie. Diese visuelle Regie, edel und ausgefeilt, zeigt das ganze Können von Capcom in 2D.
Die Mega-Man-X-Abenteuer vereinend, versammelt die Sammlung Rock- und Metal-Themen von elektrischer Energie, die Klangsignatur der Reihe. Aufgeladene Riffs und heroische Melodien passen zur nervösen Action der Kämpfe. Diese musikalische Großzügigkeit, fürs Tempo geschnitten, erweckt den ganzen Schwung des Maverick Hunters wieder.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Die Wahl zwischen X und Zero ändert die Herangehensweise radikal: präzises Fernfeuer auf der einen, Laserschwert im Nahkampf auf der anderen Seite. Die flüssige, spektakuläre Plattform-Action wird durch animierte Zwischensequenzen und denkwürdige Bosse gehoben. Die Kräfte der Mavericks zu stehlen, bleibt ein Genuss. Schnell, stilvoll und großzügig, wohl einer der Gipfel der X-Reihe.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Zu dashen, an Wänden zu springen und die Waffe eines besiegten Bosses zu ergattern, um sie gegen den nächsten einzusetzen, schafft einen Action-Fluss, bei dem jedes Stage die Figur verbessert. Zwischen zwei Helden zu wählen und die versteckten Upgrades aufzuspüren, treibt dazu, alles von vorn zu beginnen. Das Leveldesign bleibt linear, doch die nervöse Präzision und die belohnende Meisterung bewahren einen unmittelbaren Reiz.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Nordamerikanische Saturn Ausgabe von Mega Man X4, von Capcom USA im September 1997 vertrieben, eine treue Konvertierung der PlayStation Fassung mit Anime Kinematik und dualer X und Zero Kampagne. Da der Saturn Mega Man X4 nur auf dem amerikanischen und japanischen Markt erhielt, macht das Fehlen einer PAL Ausgabe den Titel für Capcom X Vollsammler zum einzigartigen englischsprachigen Saturn Zugangsstück. Capcom USA Auflage war kurz, das nordamerikanische Jewel Case ist robuster als der PAL Standard, US identifiziertes sauberes Komplettexemplar klar geschätzt.
Denkwürdige Bosse
Ein Höhepunkt der X-Reihe: Dieser Teil lässt zwischen X' Schüssen und Zeros Säbel wählen, zwei Stile, die jedes Duell verwandeln. Charismatische Mavericks, animierte Sequenzen und Klingenkampf, wie der denkwürdige Magma Dragoon, heben die Inszenierung. Das Schwächensystem bleibt, doch der doppelte Ansatz und die dramatische Intensität machen ihn zum dauerhaften Fanliebling.
Lohnt sich Mega Man X4 2026 noch?
Als direkter Nachfolger der Mega Man X Saga von Capcom, bietet Mega Man X4 ein Action Plattform Abenteuer mit der Wahl zwischen X und Zero, zwei Figuren mit grundlegend unterschiedlichem Gameplay. Die vibrierende Anime Bildsprache, erhabene Cutscene Animation und präzise Steuerung machen es zur absoluten Saga Referenz auf Saturn. Eine essenzielle Empfehlung.