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Mega Man X4 (USA)

Sega Saturn
🇬🇧
Reseña en
1997
86
✪ Analizado el 22 de abril de 2026
80

Primer Mega Man X diseñado nativamente para 32 bits, con FMV animados y dos campañas jugables (X y Zero). Gráficos fluidos impresionantes, Zero especialmente satisfactorio de jugar. El mejor episodio de la serie X según muchos.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 7+
Descripción
Juego de plataformas de acción con dos campañas completas jugables como Mega Man X y Zero. Editado por Capcom, lanzado en Estados Unidos en 1997. Dos personajes con estilos de juego radicalmente diferentes, ocho Mavericks por campaña, secuencias animadas dobladas en inglés y gráficos 32-bit nativos. El primer Mega Man X desarrollado de forma nativa para consolas 32-bit, idéntico en Saturn y PlayStation.

Análisis de Mega Man X4

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
Sprites nerviosos, un héroe futurista y escenarios coloridos de acción frenética: la serie X despliega una estética de ciencia ficción viva y dinámica. La fluidez de los movimientos y la legibilidad perfecta rebosan de energía. Esa dirección visual, elegante y cuidada, ilustra todo el saber hacer de Capcom en 2D.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Elegir entre X y Zero cambia radicalmente el enfoque: disparo a distancia preciso por un lado, sable láser cuerpo a cuerpo por otro. La acción de plataformas, fluida y espectacular, se realza con cinemáticas animadas y jefes memorables. Robar los poderes de los Mavericks sigue siendo una delicia. Rápido, con estilo y generoso, quizá una de las cimas de la saga X.
Adicción
"Obsesivo"
Hacer dash, saltar entre paredes y arrebatar el arma de un jefe vencido para usarla contra el siguiente instaura un encadenado de acción en el que cada fase mejora al personaje. Elegir entre dos héroes y rastrear las mejoras ocultas invita a empezarlo todo de nuevo. El diseño de niveles sigue siendo lineal, pero la precisión nerviosa y el dominio gratificante conservan un enganche inmediato.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,43 GB 📅30/09/1997
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Mega Man X4 (Saturn)

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Interés de coleccionismo

Edición norteamericana de Mega Man X4 en Saturn, distribuida por Capcom USA en septiembre de 1997, conversión fiel de la versión PlayStation incluyendo cinemáticas anime y doble campaña X y Zero. Al recibir la Saturn Mega Man X4 solo en los mercados americano y japonés, la ausencia de edición PAL lo convierte para los completistas Capcom X en pieza de acceso Saturn anglosajona única. La tirada Capcom USA fue corta, el jewel case norteamericano más sólido que el estándar PAL, completo limpio identificado US claramente valorado.

Jefes memorables

Cima de la serie X, esta entrega permite elegir entre los disparos de X y el sable de Zero, dos estilos que metamorfosean cada duelo. Mavericks carismáticos, secuencias animadas y combate con arma blanca, como el memorable Magma Dragoon, elevan la puesta en escena. El sistema de debilidades permanece, pero el doble enfoque y la intensidad dramática lo vuelven un favorito duradero.

¿Merece la pena jugar a Mega Man X4 en 2026?

Secuela directa de saga Mega Man X firmada por Capcom, Mega Man X4 propone aventura acción plataforma con elección entre X y Zero, dos personajes con gameplays radicalmente distintos. Dirección artística anime vibrante, animación sublime cinemáticas y jugabilidad precisa lo vuelven referencia absoluta de saga en Saturn. Recomendación absolutamente esencial.

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