Premier Mega Man X conçu nativement pour 32 bits, avec FMV animés et deux campagnes jouables (X et Zero). Graphismes fluides impressionnants, Zero particulièrement satisfaisant à jouer. Le meilleur épisode de la série X selon beaucoup.
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Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Platformer d'action avec deux campagnes intégrales jouables, Mega Man X et Zero. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en 1997. Deux personnages aux styles de jeu radicalement différents, huit Mavericks par campagne, séquences animées doublées en anglais, graphismes 32-bit natifs. Première version Mega Man X développée nativement pour les consoles 32-bit, identique sur Saturn et PlayStation.
Test de Mega Man X4
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Sprites nerveux, héros futuriste et décors colorés à l'action effrénée : la série X déploie une esthétique de science-fiction vive et dynamique. La fluidité des mouvements et la lisibilité parfaite débordent d'énergie. Cette direction visuelle, racée et soignée, illustre tout le savoir-faire de Capcom en 2D.
Réunissant les aventures de Mega Man X, la compilation rassemble des thèmes rock et metal d'une énergie électrique, signature sonore de la série. Riffs survitaminés et mélodies héroïques collent à l'action nerveuse des combats. Cette générosité musicale, taillée pour la vitesse, fait revivre tout le panache du Maverick Hunter.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Choisir entre X et Zero change radicalement l'approche : tir à distance précis d'un côté, sabre laser au corps-à-corps de l'autre. L'action de plateforme, fluide et spectaculaire, est rehaussée de cinématiques animées et de boss mémorables. Voler les pouvoirs des Mavericks reste un délice. Rapide, stylé et généreux, sans doute l'un des sommets de la série X.
Addiction
"Obsédant"
Dasher, sauter au mur et grappiller l'arme d'un boss vaincu pour l'utiliser contre le suivant installe un enchaînement d'action où chaque stage améliore le personnage. Choisir entre deux héros et traquer les améliorations cachées pousse à tout recommencer. Le level design reste linéaire, mais la précision nerveuse et la maîtrise gratifiante gardent une accroche immédiate.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Édition nord-américaine de Mega Man X4 sur Saturn, distribuée par Capcom USA en septembre 1997, conversion fidèle de la version PlayStation incluant cinématiques anime et double campagne X et Zero. La Saturn n'ayant reçu la version Mega Man X4 que sur le marché américain et japonais, l'absence d'édition PAL en fait pour les complétistes Capcom X la pièce d'accès Saturn anglophone unique. Tirage Capcom USA court, jewel case nord-américain plus solide que le standard PAL, complet propre identifié US clairement valorisé.
Des boss mémorables
Sommet de la série X, ce volet laisse choisir entre le tir d'X et le sabre de Zero, deux styles qui métamorphosent chaque duel. Mavericks charismatiques, séquences animées et combats à l'arme blanche, comme le mémorable Magma Dragoon, élèvent la mise en scène. Le système de faiblesses demeure, mais la double approche et l'intensité dramatique en font un favori durable des fans.
Faut-il encore jouer à Mega Man X4 en 2026 ?
Suite directe de la saga Mega Man X signée Capcom, Mega Man X4 propose une aventure action plateforme avec choix entre X et Zero, deux personnages aux gameplays radicalement distincts. La direction artistique anime vibrante, l'animation sublime des cinématiques et la jouabilité précise font de ce titre une référence absolue de la saga sur Saturn. Pour qui aime Mega Man X ou cherche un classique absolu Capcom, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui sans la moindre hésitation sur la machine.