애니메이션 FMV와 두 개의 플레이 가능한 캠페인(X와 Zero)을 갖춘 32비트용으로 네이티브 설계된 첫 번째 메가맨 X. 인상적인 유동적 그래픽, 특히 Zero 플레이가 만족스럽다. 많은 사람들이 X 시리즈 최고의 에피소드로 꼽는 작품.
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액션1 인용7+
설명
록맨 X와 제로의 두 개의 완전한 플레이어블 캠페인을 가진 액션 플랫포머. 캡콤 발매, 1997년 미국 출시. 근본적으로 다른 플레이 스타일의 2 캐릭터, 각 캠페인에 8체의 이레귤러, 영어 더빙의 애니메이션 장면, 네이티브 32비트 그래픽. 32비트 콘솔용으로 네이티브 개발된 첫 록맨 X로 Saturn과 PlayStation에서 동일.
Mega Man X4 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
날카로운 스프라이트, 미래적인 주인공, 질주감 넘치는 색채 풍부한 배경──X 시리즈는 생기 넘치고 역동적인 사이언스 픽션 미학을 펼쳐 보인다. 움직임의 유려함과 더없이 또렷한 시야가 에너지로 흘러넘친다. 세련되고 정성스러운 이 시각 연출이 2D에서 캡콤의 솜씨를 들려준다.
록맨 X의 모험을 한자리에 모은 이 모음집은 시리즈의 음악적 서명인 전율적 에너지의 록과 메탈 주제를 그러모은다. 과열된 리프와 영웅적 선율이 전투의 날 선 액션에 다가간다. 속도를 위해 깎아낸 이 음악의 푸짐함이 매버릭 헌터의 패기 전부를 되살린다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
X와 제로 중 무엇을 고르느냐가 공략을 근본부터 바꾼다. 한쪽은 정밀한 원거리 사격, 다른 쪽은 근접 레이저 세이버. 매끄럽고 장관인 액션을 애니메이션 컷신과 기억에 남는 보스가 돋보이게 한다. 매버릭의 능력을 빼앗는 즐거움은 여전하다. 빠르고 멋스러우며 넉넉한, X 시리즈 손꼽히는 정점일 것이다.
중독성
"집착적"
대시하고, 벽을 차고 뛰며, 쓰러뜨린 보스의 무기를 빼앗아 다음 보스에게 쓰는 액션의 연쇄가, 스테이지마다 캐릭터를 강화하는 흐름을 만든다. 두 주인공 중 하나를 고르고 숨겨진 강화를 쫓다 보면 처음부터 다시 하고 싶어진다. 레벨 디자인은 선형적이지만, 짜릿한 정밀함과 보람찬 숙련이 즉각적인 끌림을 유지한다.
Saturn 『Mega Man X4』의 북미판으로, Capcom USA가 1997년 9월 배포, 애니메이션 신과 『엑스』·『제로』 이중 캠페인을 포함한 PlayStation판의 충실한 변환. Saturn에서는 미국·일본 시장 한정으로 전개되어, PAL판이 부재함으로써 영어권 Saturn에서 X4에 도달하는 유일한 경로를 미국판에 확정. Capcom 미국 출하는 짧고, 북미 주얼 케이스는 PAL 기준보다 견고하며, US 식별 상태 양호 완본은 명확히 평가됨.
기억에 남는 보스
X 시리즈의 정점인 본작은, X의 사격이냐 제로의 검이냐를 고르게 해, 두 방식이 모든 결투를 일변시킨다. 매력적인 이레귤러, 애니메이션 연출, 그리고 인상적인 마그마 드라군 같은 백병전이 볼거리를 높인다. 약점 시스템은 건재하지만, 두 갈래의 공략과 극적인 강도가 팬에게 오래 사랑받는 작품으로 만든다.
Mega Man X4, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
캡콤의 메가맨 X 사가 정통 후속작 메가맨 X4는 X와 제로라는 근본적으로 다른 게임플레이의 두 캐릭터 중 선택하는 액션 플랫포머 모험입니다. 생동감 있는 애니 미술, 컷신의 숭고한 모션, 정밀한 조작으로 새턴 사가 절대 기준. 절대 필수.