Primo Mega Man X progettato nativamente per 32 bit, con FMV animati e due campagne giocabili (X e Zero). Grafica fluida impressionante, Zero particolarmente soddisfacente da giocare. Il miglior episodio della serie X secondo molti.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione1 giocatore7+
Descrizione
Gioco di piattaforme d'azione con due campagne complete giocabili come Mega Man X e Zero. Pubblicato da Capcom, uscito negli Stati Uniti nel 1997. Due personaggi con stili di gioco radicalmente diversi, otto Maverick per campagna, sequenze animate doppiate in inglese e grafica 32-bit nativa. Il primo Mega Man X sviluppato nativamente per console 32-bit, identico su Saturn e PlayStation.
Recensione di Mega Man X4
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Sprite nervosi, un eroe futuristico e scenari colorati dall'azione frenetica: la serie X dispiega un'estetica fantascientifica vivace e dinamica. La fluidità dei movimenti e la leggibilità perfetta traboccano di energia. Questa direzione visiva, raffinata e curata, illustra tutto il know-how di Capcom in 2D.
Riunendo le avventure di Mega Man X, la raccolta raccoglie temi rock e metal di un'energia elettrica, firma sonora della serie. Riff sovralimentati e melodie eroiche aderiscono all'azione nervosa dei combattimenti. Questa generosità musicale, tagliata per la velocità, fa rivivere tutto il brio del Maverick Hunter.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Scegliere tra X e Zero cambia radicalmente l'approccio: fuoco a distanza preciso da un lato, spada laser nel corpo a corpo dall'altro. L'azione platform, fluida e spettacolare, è esaltata da scene animate e boss memorabili. Rubare i poteri dei Maverick resta una delizia. Rapido, stiloso e generoso, forse una delle vette della serie X.
Dipendenza
"Ossessivo"
Scattare, saltare sui muri e strappare l'arma di un boss sconfitto per usarla contro il successivo instaura una concatenazione d'azione in cui ogni stage potenzia il personaggio. Scegliere tra due eroi e dare la caccia ai potenziamenti nascosti spinge a ricominciare tutto. Il level design resta lineare, ma la precisione nervosa e la padronanza gratificante conservano un richiamo immediato.
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Edizione nordamericana di Mega Man X4 su Saturn, distribuita da Capcom USA nel settembre 1997, conversione fedele della versione PlayStation che include cinematiche anime e doppia campagna X e Zero. Avendo il Saturn ricevuto Mega Man X4 solo sui mercati americano e giapponese, l'assenza di edizione PAL lo rende per i completisti Capcom X il pezzo d'accesso Saturn anglofono unico. La tiratura Capcom USA fu breve, il jewel case nordamericano più solido dello standard PAL, completo pulito identificato US chiaramente valorizzato.
Boss memorabili
Vetta della serie X, questo capitolo lascia scegliere tra i colpi di X e la sciabola di Zero, due stili che trasformano ogni duello. Maverick carismatici, sequenze animate e combattimento all'arma bianca, come il memorabile Magma Dragoon, elevano la regia. Il sistema delle debolezze resta, ma il doppio approccio e l'intensità drammatica ne fanno un favorito duraturo dei fan.
Vale ancora la pena giocare a Mega Man X4 nel 2026?
Seguito diretto della saga Mega Man X firmato Capcom, Mega Man X4 propone un'avventura action platform con scelta fra X e Zero, due personaggi dai gameplay radicalmente distinti. Direzione artistica anime vibrante, animazione sublime delle cinematiche e giocabilità precisa ne fanno un riferimento assoluto della saga su Saturn. Raccomandazione assolutamente essenziale.