Megaman Battle Network 4 Red Sun auf dem GBA. Gleiche Struktur wie Blue Moon mit anderen Bossen. Das Turnierformat verliert an Charme an dieser Stelle. Für Fans, die alles in der Saga spielen möchten.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler7+
Beschreibung
Action-RPG Mega Man Battle Network 4 Red Sun für den GBA, entwickelt von Capcom und in den Vereinigten Staaten im Oktober 2004 veröffentlicht. Lan nimmt am World-Three-Turnier teil und setzt dabei exklusive Red-Sun-Net-Navis ein. Das Spiel beinhaltet neue korrumpierende Dark Chips mit Risiko-Belohnungs-Mechanik sowie Soul Unisons. Über ein Link-Kabel können Items und Chips mit der Version Blue Moon getauscht werden.
Megaman - Battle Network 4 - Red Sun im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Das World-Three-Turnier zu erklimmen geht mit der Jagd auf Red-Sun-exklusive Net Navis und tiefem Experimentieren mit Soul Unisons einher, wobei Dark Chips zweischneidige taktische Entscheidungen erzwingen. Die Sammlung zu vervollständigen führt über Linkkabel-Tausch mit Blue Moon, was die Spielzeit vervielfacht. Diese Großzügigkeit bei Anpassung und Fusion erklärt die anhaltende Verbundenheit der Fans mit diesem Teil.
Technische Infos
💾4,1 MB📅29/06/2004
Veröffentlicht von Capcom
Megaman - Battle Network 4 - Red Sun (GBA): Preis, Wert & Seltenheit
Die NTSC-Fassung von Red Sun zielt auf den nordamerikanischen Markt, wo Battle Network durch den parallel laufenden Anime MegaMan NT Warrior eine breitere Fangemeinde besaß. Diese Verankerung erklärt eine dichtere Grundnachfrage als in Europa, und Red Sun wird zusammen mit Blue Moon gesammelt wegen der Navis und Dark Chips, die sich zwischen beiden Modulen unterscheiden. Wert getragen von nordamerikanischen Komplettisten der Reihe.