Megaman Battle Network 4 Red Sun en GBA. Misma estructura que Blue Moon con diferentes jefes. El formato torneo pierde encanto a estas alturas. Para fans que quieran jugar todo de la saga.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción1 jugador7+
Descripción
RPG de acción Mega Man Battle Network 4 Red Sun para GBA, desarrollado por Capcom y publicado en los Estados Unidos en octubre de 2004. Lan participa en el torneo World Three con Net Navis exclusivos de la Versión Red Sun. El juego incluye nuevas Dark Chips corruptoras con mecánica de riesgo-recompensa y Soul Unisons. Es posible intercambiar objetos y chips con la Versión Blue Moon mediante cable link.
Análisis de Megaman - Battle Network 4 - Red Sun
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Escalar el torneo World Three se acompaña de la caza de Net Navis propios de Red Sun y de una experimentación a fondo con las Soul Unisons, donde las Dark Chips imponen elecciones tácticas de doble filo. Completar la colección pasa por intercambios por cable con Blue Moon, lo que multiplica las horas. Esa generosidad en personalización y fusión explica el apego duradero de los seguidores a esta entrega.
Información técnica
💾4,1 MB📅29/06/2004
Editado por Capcom
Precio, valor y rareza de Megaman - Battle Network 4 - Red Sun (GBA)
La versión NTSC de Red Sun apunta al mercado norteamericano, donde Battle Network tuvo una base de fans más amplia gracias al anime MegaMan NT Warrior emitido en paralelo. Ese arraigo explica una demanda de fondo más densa que en Europa, y la versión Red Sun se colecciona junto a Blue Moon por los Navis y Dark Chips que difieren entre ambos cartuchos. Cotización movida por los completistas norteamericanos de la saga.