Megaman Battle Network 4 Red Sun sur GBA. Même structure que Blue Moon avec des bosses différents. Le format tournoi perd du charme à ce stade. Pour les fans qui veulent tout jouer de la saga.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur7+
Description
RPG d'action Mega Man Battle Network 4 Red Sun sur GBA, développé par Capcom et édité aux États-Unis en octobre 2004. Lan participe au tournoi World Three avec des Net Navis exclusifs Red Sun. Nouvelles Dark Chips corruptrices, Soul Unisons et échange câble link avec la Version Blue Moon.
Test de Megaman - Battle Network 4 - Red Sun
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Gravir le tournoi World Three se double d'une chasse aux Net Navis propres à la Red Sun et d'une expérimentation poussée des Soul Unisons, où les Dark Chips imposent des choix tactiques à double tranchant. Compléter sa collection passe par les échanges câble link avec la Blue Moon, ce qui multiplie les heures de jeu. Cette générosité dans la personnalisation et la fusion explique l'attachement durable des fans à ce volet.
Infos techniques
💾4,1 Mo📅29/06/2004
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Megaman - Battle Network 4 - Red Sun (GBA)
La version NTSC de Red Sun cible le marché américain où Battle Network jouissait d'une base de fans plus large grâce à l'anime MegaMan NT Warrior diffusé en parallèle. Cet ancrage explique une demande de fond plus dense qu'en Europe, et la version Red Sun se collectionne en paire avec Blue Moon pour les Navis et Dark Chips qui diffèrent entre les deux cartouches. Cote tirée par les complétistes nord-américains de la saga.