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Need for Speed - Underground 2 - SHA_DO (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2005
82
Ad
✪ Getestet am 9. November 2024
74

Japanische SHA_DO-Version von NFS Underground 2 für den japanischen Markt. Das gleiche ausgezeichnete Open-World-Rennspiel und großzügige Individualisierung. Für japanische Spieler, die Underground 2 in ihrer Sprache erleben wollen.

Euer Urteil
Kategorie
Rennspiel 4 Spieler 3+ Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Japanische Ausgabe von Underground 2 von EA Square Japan aus dem Jahr 2005, unter dem Untertitel "SHA_DO" vertrieben. Dieselben Open-World-Tuning-Mechaniken wie die internationale Fassung, mit zusätzlichen japanischen Autos (Mitsubishi Lancer Evo, Subaru WRX als Bonus) und vollständiger Lokalisierung von Menüs und Radio. Die definitive japanische Fassung.

Need for Speed - Underground 2 - SHA_DO im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Urbane Nächte, auf der Karosserie gespiegeltes Neon und glänzendes Tuning: Das Straßenrennen nimmt die Anmutung eines aufgeladenen nächtlichen Clips an. Satte Farben und nasser Asphalt ergeben eine elektrische, sofort erkennbare Ästhetik. Diese visuelle Identität, vibrierend und stilvoll, definierte eine ganze Ära des Genres.
Gameplay
"Hervorragend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾1,4 GB 📅14/07/2005
Veröffentlicht von Electronic Arts

Need for Speed - Underground 2 - SHA_DO (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine japanische Variante von Need for Speed Underground 2 mit dem Aufdruck SHA_DO, eine eigentümliche lokale Spielart des Tuning-Nachfolgers, außerhalb Japans kaum präsent. Diese spezifische Aufmachung und die vertrauliche Auflage machen sie zum Nischenobjekt für Sammler der einzigartigen japanischen Ausgaben des Franchise. Ihre Begehrtheit verdankt sich dieser regionalen Eigenheit statt dem Spiel allein.

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Auf PS2 2004 erschienen, vertieft Electronic Arts' Projekt die Formel des ersten Underground, indem es sie zu einer frei erkundbaren Stadt öffnet, Bayview, in der man die Rennen durch nächtliches Cruisen erreicht. Die Anpassung erreicht neue Höhen, mit Karosserien, Neon, Hydraulik und Soundsystemen, die jedes Auto zur Vitrine machen. Geschwindigkeitsgefühl, Drift und Tuning Kultur bleiben im Herzen des Erlebnisses. Die Wiederholung der Ziele und ein aufdringliches Product Placement nerven. Ein Meilenstein des Arcade Rennens der zweitausender Jahre.

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