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Phantom Brave - 2-shuume Hajimemashita. (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2006
82
Ad
✪ Getestet am 12. September 2024
76

2-shuume Hajimemashita ist die erweiterte japanische Fassung von Phantom Brave mit Zusatzinhalten und feinerer Balance. Für NIS-Fans die umfassendste Version.

Euer Urteil
Kategorie
Taktik 1 Spieler 12+
Beschreibung
Eine erweiterte japanische Neuauflage von Nippon Ichi aus dem Jahr 2006 mit dem Untertitel "2-shuume Hajimemashita" ("zweiter Durchgang, zu Diensten"). Enthält das ursprüngliche Phantom Brave sowie neue Dungeons (Adell und Rozalin aus Disgaea 2 als Bonusfiguren), eine neue Epilog Quest und Balanceanpassungen. Die definitive japanische Fassung.

Phantom Brave - 2-shuume Hajimemashita. im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾0,46 GB 📅23/03/2006
Veröffentlicht von Nippon Ichi Software

Phantom Brave - 2-shuume Hajimemashita. (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die angereicherte japanische Neuauflage von Phantom Brave, mit dem Untertitel 2-shuume Hajimemashita, die Szenarien und Anpassungen ergänzt und auf den japanischen Markt beschränkt blieb. Ihr Reiz liegt in dieser regionalen Exklusivität samt Status als vollständigste Fassung des Nippon-Ichi-Taktikspiels, nie als solche in den Westen portiert. Ein feines Ziel für Sammler, die die Varianten des Hauses importieren.

Ein verkanntes Juwel

Nippon Ichi fegte hier das traditionelle Raster des Taktik-RPGs beiseite, zugunsten freier Platzierung und aus der Kulisse beschworener Figuren. Sein verwirrender Ansatz und die bescheidene Aufmachung beschränkten es auf ein kleines Publikum. Hinter einer abgründigen Schwierigkeit für Komplettisten verbirgt sich eine bittersüße Geschichte und ein System ungeahnten Reichtums.

Lohnt sich Phantom Brave - 2-shuume Hajimemashita. 2026 noch?

Auf PS2 2004 erschienen, stellt Nippon Ichis Projekt das Gitter Taktik Rollenspiel auf den Kopf, indem es ein freies Bewegungssystem über das Feld ohne Felder bietet. Die junge Marona, die Geister beschwören kann, indem sie sie an Objekte der Szenerie bindet, entfaltet eine originelle, tiefe Kampfmechanik. Das bittersüße Schreiben, das Trauer und Einsamkeit hinter einer bunten Fassade berührt, bewegt durch seine Aufrichtigkeit. Die Tiefe des Fortschritts, typisch fürs Studio, grenzt an Maßlosigkeit. Kamera und Lesbarkeit verlangen Eingewöhnung. Ein eigenwilliges Juwel für Strategiefreunde.

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