2-shuume Hajimemashita est la version japonaise enrichie de Phantom Brave, avec contenu inédit et équilibrage retravaillé. Pour les fans NIS, c'est la mouture la plus complète.
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Catégorie
Tactique1 joueur12+
Description
Réédition étoffée japonaise de Nippon Ichi sortie en 2006, sous-titrée "2-shuume Hajimemashita" ("deuxième tour, à votre service"). Inclut le Phantom Brave original plus de nouveaux donjons (Adell, Rozalin de Disgaea 2 en personnages bonus), une nouvelle quête épilogue, et des ajustements de balance. Version définitive japonaise.
Test de Phantom Brave - 2-shuume Hajimemashita.
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Cette réédition japonaise enrichit le jeu de personnages venus d'ailleurs dans l'univers du studio. Adell et Rozalind, héros de Disgaea 2, débarquent en combattants invités, clin d'oeil complice à la galaxie partagée de Nippon Ichi.
Cette version met en avant le versant enjoué de la partition de Tenpei Sato. Aux thèmes mélancoliques de l'exploration répondent des morceaux de combat vifs et guillerets, rythmes bondissants, mélodies malicieuses et cuivres légers qui pétillent au fil des escarmouches sur terrain libre.
Le grand ajout de cette édition est une quête épilogue, un deuxième tour prolongeant l'histoire au-delà de sa fin originale. Le sous-titre, deuxième tour à votre service, annonce ce supplément narratif où l'on retrouve Marona et Ash pour de nouvelles aventures et de nouveaux donjons.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Déployer ses alliés depuis le moindre objet du décor transforme ce tactical-RPG de Nippon Ichi en terrain d'expérimentation sans grille. Derrière le scénario, un endgame démesuré, fait d'objets à fusionner et de niveaux poussés à l'extrême, dévore des centaines d'heures. Cette démesure, marque du studio, fonde une longévité chronophage chère aux amateurs.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Réédition japonaise enrichie de Phantom Brave, sous-titrée 2-shuume Hajimemashita, qui ajoute scénarios et ajustements et resta cantonnée au marché nippon. Sa désirabilité tient à cette exclusivité régionale doublée du statut de version la plus complète du tactical de Nippon Ichi, jamais portée telle quelle en Occident. Une cible pointue pour collectionneurs important les déclinaisons de la maison.
Une pépite méconnue
Nippon Ichi balayait ici la grille traditionnelle du tactical-RPG pour un système de placement libre et de personnages invoqués depuis le décor. Son approche déroutante et son habillage modeste l'ont confiné à un public restreint. Derrière une difficulté abyssale pour les complétistes se cache un récit doux-amer et un système d'une richesse insoupçonnée.
Faut-il encore jouer à Phantom Brave - 2-shuume Hajimemashita. en 2026 ?
Sortie en 2006 sur PS2, cette réédition japonaise enrichie de Phantom Brave, sous titrée 2-shuume Hajimemashita, ajoute des scénarios, des personnages et des ajustements pour une seconde aventure. Le projet de Nippon Ichi prend le contre pied du tactical RPG en grille avec un déplacement libre sur le terrain, sans cases. La jeune Marona, capable d'invoquer des esprits en les liant à des objets, déploie une mécanique de combat originale et profonde. L'écriture douce amère touche par sa sincérité. La profondeur de la progression frôle la démesure. Une pépite singulière, à conseiller aux amateurs de stratégie et de récits émouvants.