팬텀 브레이브의 추가 요소가 들어간 완전판. 새 시나리오와 조정으로 NIS 팬에겐 단연 이 버전이다.
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택틱스1 인용12+
설명
일본일 소프트웨어가 2006년 일본에서 발매한 『Phantom Brave 두 번째 시작했습니다.』로, 본편 『Phantom Brave』의 확장 재판이다. 신규 던전, 『디스가이아 2』의 아델·로자린드의 보너스 참전, 새 에필로그 퀘스트, 밸런스 조정 등을 담은, 일본 시장의 『Phantom Brave』 결정판이다.
Phantom Brave - 2-shuume Hajimemashita. 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
이 일본 재판은 스튜디오 세계의 다른 곳에서 온 인물로 놀이를 풍성하게 한다. 디스가이아 2의 주역, 아델과 로자린드가 초대된 전사로 등장한다. 니혼 이치의 공유된 은하에 대한 능청스러운 눈짓이다. 다정한 마로네 곁에 선 그들의 존재가 두 스튜디오 의장을 섞어, 이 결정판을 다른 놀이에서 튀어나온 낯익은 얼굴을 팬들이 반갑게 알아보는 간판들의 교차점으로 만든다.
이 판은 사토 텐페이 악보의 흥겨운 면을 앞세운다. 탐색의 우수 어린 주제에 생기 넘치고 명랑한 전투 곡이 화답한다. 튀는 율동, 장난스러운 선율, 가벼운 금관이 자유로운 지형의 접전 동안 톡톡 튄다. 이야기가 다정함을 기르는 곳에서, 전투의 음악은 장난스러운 힘을 불어넣어, 우수 아래 스튜디오 특유의 웃음이 비침을 일깨운다.
이 판의 큰 추가는 종막의 임무, 원작의 끝 너머로 이야기를 늘이는 두 번째 회차다. 부제 「두 번째 회차, 시작했습니다」가 이 서사의 보탬을 알린다. 그곳에서 새로운 모험과 새로운 미궁을 위해 마로네와 애시를 다시 만난다.
게임플레이
"견고"
재미
"미지근"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
배경의 온갖 물체에서 아군을 불러내는 이 작품은 니혼이치 소프트웨어의 이 택티컬 RPG를 격자 없는 실험장으로 바꾼다. 이야기 너머에는 합체시킬 아이템과 극한까지 올리는 레벨로 이루어진 어마어마한 엔드 콘텐츠가 수백 시간을 집어삼킨다. 이 스튜디오다운 과함이 애호가가 사랑하는 시간 도둑 같은 수명을 낳는다.
Phantom Brave의 일본 증보 재판으로 부제는 2주차 시작했습니다이다. 시나리오와 조정을 더하고 일본 시장에 머물렀다. 매력은 이 지역 한정과 일본이치 택티컬 중 가장 완전한 형태라는 위상의 결합에 있어, 서구로 그대로 이식되지 않았다. 이 회사의 파생을 수입하는 수집가의 예리한 표적이다.
숨겨진 명작
일본이치는 여기서 택티컬 RPG의 전통적인 격자를 걷어내고, 자유 배치와 무대 그 자체에서 소환하는 캐릭터 시스템을 택했다. 당혹스러운 방식과 수수한 외형이 좁은 관객에 가뒀다. 컴플리트파에게는 끝 모를 난도 뒤에 씁쓸달콤한 이야기와, 뜻밖의 풍부함을 지닌 시스템이 숨어 있다.
Phantom Brave - 2-shuume Hajimemashita., 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2004년 PS2으로 출시된 일본일 소프트웨어의 본작은, 칸을 없앤 자유 이동 필드를 채택해 그리드 시뮬레이션 RPG의 상식을 뒤엎습니다. 풍경 속 사물에 혼을 묶어 영을 부르는 소녀 마로나가 독창적이고 깊이 있는 전투 구조를 펼칩니다. 색채 풍부한 겉면 뒤에서 상실과 고독을 그리는 씁쓸달콤한 각본이 그 진솔함으로 가슴을 울립니다. 스튜디오다운 성장의 깊이는 과함 직전입니다. 카메라와 가독성에는 적응이 필요하지만, 전략과 마음을 울리는 이야기를 좋아하는 사람에게 권하고 싶은 이색적인 수작입니다.