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Phantom Dust (Japan)

Xbox
🇬🇧 🇯🇵
Getestet
2004
84
Ad
✪ Getestet am 16. August 2025
78

Yukio Futatsugi Xbox-exklusives Karten-Actionspiel, schwer zu kategorisieren. Arena-Kampf mit gesammelten Karten, die Kräfte definieren. Einzigartiges Konzept, nachdenkliche postapokalyptische Geschichte. Eine künstlerische Kuriosität, bei Veröffentlichung unterschätzt.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 12+
Beschreibung
In einer postapokalyptischen Welt, in der die Menschheit ihr Gedächtnis verloren hat, sammeln Kämpfer Staubpartikel, um Decks aus psychokinetischen Fähigkeiten für Arena-Duelle zu bauen. Herausgegeben von Microsoft Game Studios, erschienen 2004 in Japan und 2005 in den USA. Originales Deck-Building-Actionspiel von Yukio Futatsugi mit tiefgründigem Online-Mehrspielermodus und enthüllungsreicher Solo-Kampagne.

Phantom Dust im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾5,8 GB 📅23/09/2004
Veröffentlicht von Microsoft Game Studios

Phantom Dust (Xbox): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Phantom Dust, ein Microsoft-Action-Strategiespiel auf Basis von Machtkarten in einer amnestischen postapokalyptischen Welt, ein eigenwilliges Konzept, lange übersehen, bevor es zum Kultobjekt wurde. In geringer Stückzahl gepresst und exklusiv für die Konsole, beruht die Begehrtheit auf dieser kühnen Originalität und einer realen physischen Knappheit statt auf breiter Verbreitung. Ein bei Fans atypischer Spiele der Maschine gesuchtes Stück.

Ein verkanntes Juwel

Arena-Action mit dem Bau von Decks psychischer Kräfte verbinden: Diese kühne Idee trägt diesen Kulttitel, mitverfasst von FromSoftware. Ohne die geringste Marketingkampagne war er ein herber kommerzieller Fehlschlag. Doch sein wahnsinnig reiches Strategiesystem und die trostlose Atmosphäre machen ihn zur faszinierenden Kuriosität für Fans kopflastiger Duelle.

Lohnt sich Phantom Dust 2026 noch?

Microsoft Game Studios' 2005 erschienenes Projekt verbindet Third Person Action und Deckbau in einem postapokalyptischen Tokio. Das System des Kräftesammelns auf dem Schlachtfeld, die Mehrspieler Scharmützel und die zurückhaltende Inszenierung enthüllen eine seltene Eigenwilligkeit. Die Handlung weitet sich zu einer überraschend philosophischen Betrachtung der Erinnerung. Die Grafik ist datiert und das Fehlen funktionierender Onlinemodi streicht einen Teil des Inhalts. Empfehlung für Liebhaber hybrider Experimente.

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