Jeu d'action de carte exclusif Xbox de Yukio Futatsugi, difficile à catégoriser. Combat en arène avec des cartes collectées qui définissent les pouvoirs. Concept unique, histoire post-apocalyptique contemplative. Un ovni artistique sous-estimé à sa sortie.
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Catégorie
Action1 joueur12+
Description
Dans un monde post-apocalyptique où l'humanité a perdu la mémoire, les combattants collectent des particules de Poussière pour construire des decks de capacités psychokinétiques à utiliser dans des duels en arènes. Édité par Microsoft Game Studios, sorti en 2004 au Japon et en 2005 aux États-Unis. Jeu d'action aux mécaniques de deck building original, développé par Yukio Futatsugi avec un multijoueur en ligne profond et une campagne solo riche en révélations.
Test de Phantom Dust
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Tout le monde extérieur est enseveli sous une cendre uniforme qui gomme les couleurs et les reliefs, ne laissant émerger que des carcasses de bâtiments identiques. Les pouvoirs, à l'inverse, s'affichent en formes géométriques nettes et saturées, si bien que les seuls éléments lisibles à l'écran sont ceux que les combattants inventent.
L'humanité a tout oublié, et la mémoire est devenue une ressource que l'on se dispute : des fragments de souvenirs circulent, s'achètent et se perdent au combat. Le récit avance donc par restitution progressive de ce que le protagoniste a été, avec cette difficulté que rien ne garantit que les souvenirs récupérés soient les siens.
Phantom Dust, action-stratégie de Microsoft à base de cartes de pouvoirs dans un monde post-apocalyptique amnésique, concept singulier resté longtemps confidentiel avant de devenir un objet culte. Tiré en faible volume et exclusif à la console, sa désirabilité tient à cette originalité audacieuse et à une rareté physique réelle plus qu'à une diffusion large. Une pièce recherchée des amateurs de jeux atypiques de la machine.
Une pépite méconnue
Mêler action en arène et construction de decks de pouvoirs psychiques : l'idée, audacieuse, fonde ce titre culte signé en partie par FromSoftware. Sans la moindre campagne marketing, il a été un échec commercial cuisant. Pourtant, son système stratégique d'une richesse folle et son ambiance désolée en font une curiosité fascinante pour les amateurs de duels cérébraux.
Faut-il encore jouer à Phantom Dust en 2026 ?
Sorti en 2005, ce projet de Microsoft Game Studios mêle action à la troisième personne et construction de paquet de cartes dans un Tokyo post apocalyptique. Le système de pouvoirs collectés sur le champ de bataille, les combats à plusieurs et la mise en scène sobre dévoilent une singularité rare. Le scénario s'étire en une réflexion étonnamment philosophique sur la mémoire. Les graphismes sont datés et l'absence de jeu en ligne fonctionnel coupe une part du contenu. À conseiller aux amateurs d'expériences hybrides curieuses, de jeu à fort caractère japonais et de la première époque Microsoft Game Studios.