Juego de acción de cartas exclusivo de Xbox de Yukio Futatsugi, difícil de categorizar. Combate en arena con cartas recolectadas que definen los poderes. Concepto único, historia post-apocalíptica contemplativa. Un OVNI artístico subestimado en su lanzamiento.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador12+
Descripción
En un mundo postapocalíptico donde la humanidad ha perdido la memoria, los combatientes recolectan partículas de Polvo para construir mazos de capacidades psicokinéticas usadas en duelos de arena. Editado por Microsoft Game Studios, lanzado en 2004 en Japón y en 2005 en Estados Unidos. Juego de acción con mecánicas de deck building original, desarrollado por Yukio Futatsugi, con multijugador en línea profundo y campaña en solitario rica en revelaciones.
Análisis de Phantom Dust
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Todo el mundo exterior está sepultado bajo una ceniza uniforme que borra los colores y los relieves, dejando emerger solo carcasas de edificios idénticas. Los poderes, en cambio, se muestran en formas geométricas nítidas y saturadas, de modo que los únicos elementos legibles en pantalla son los que los combatientes inventan.
La humanidad lo ha olvidado todo, y la memoria se ha vuelto un recurso que se disputa: fragmentos de recuerdos circulan, se compran y se pierden en combate. El relato avanza por tanto restituyendo progresivamente lo que el protagonista fue, con la dificultad de que nada garantiza que los recuerdos recuperados sean los suyos.
Phantom Dust, acción-estrategia de Microsoft basada en cartas de poderes en un mundo posapocalíptico amnésico, concepto singular largo tiempo confidencial antes de volverse un objeto de culto. Tirado en bajo volumen y exclusivo de la consola, su atractivo reside en esa audaz originalidad y en una escasez física real más que en una difusión amplia. Una pieza buscada por los aficionados a los juegos atípicos de la máquina.
Una joya desconocida
Mezclar acción en arena con la construcción de mazos de poderes psíquicos: esa audaz idea sostiene este título de culto, coescrito por FromSoftware. Sin la menor campaña de marketing, fue un sonado fracaso comercial. Pero su sistema estratégico de una riqueza descomunal y su ambiente desolado lo convierten en una curiosidad fascinante para los amantes de los duelos cerebrales.
¿Merece la pena jugar a Phantom Dust en 2026?
Lanzado en 2005, el proyecto de Microsoft Game Studios mezcla acción en tercera persona y construcción de mazos en un Tokio postapocalíptico. El sistema de poderes recolectados en el campo de batalla, los combates entre varios y la puesta en escena sobria revelan una singularidad poco común. El guion se prolonga en una reflexión filosófica sobre la memoria. Los gráficos son datados y la ausencia de online operativo corta parte del contenido. Recomendado para amantes de experiencias híbridas y juegos con fuerte sabor japonés.