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Phantom Dust (Japan)

Xbox
🇬🇧 🇯🇵
当時のレビュー
2004
84
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✪ レビュー日 2025年8月16日
78

二木幸生のXbox独占カードアクションゲーム、カテゴリ化が難しい。収集したカードが力を定義するアリーナ戦闘。ユニークなコンセプト、瞑想的なポスト黙示録的な物語。発売時には過小評価された芸術的な珍品。

みんなの判定
カテゴリ
アクション 1 人用 12+
説明
人類が記憶を失ったポスト黙示録の世界で、戦士たちがダストの粒子を集めてアリーナの決闘で使う念動力の能力のデッキを構築する。Microsoft Game Studios発売、2004年に日本、2005年に北米でリリース。二ツ木優雄開発のオリジナルなデッキビルディングアクションゲーム。奥深いオンラインマルチプレイ、啓示に富んだソロキャンペーンを収録。

Phantom Dustのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
3/5
音楽
"印象的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾5,8 GB 📅23/09/2004
発売元 Microsoft Game Studios

Phantom Dust(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

記憶を失った終末後の世界で、力のカードを軸にしたMicrosoftのアクション戦略で、長く知る人ぞ知る存在だったのちカルト的存在となったPhantom Dust。少量で出て本機独占で、魅力は広い流通より、この大胆な独自性と実際の物理的希少さに依る。本機の異色作好きに求められる一本だ。

知られざる名作

アリーナでのアクションと、超能力のデッキ構築を融合させる――この大胆な発想が、フロム・ソフトウェアも関わったこのカルト作を支える。宣伝らしい宣伝もなく、商業的には手痛い失敗に終わった。だが常軌を逸して豊かな戦略システムと、荒廃した空気は、頭を使う対戦を愛する人にとって魅惑的な珍品だ。

Phantom Dustは2026年でも遊ぶ価値がある?

2005年にMicrosoft Game Studiosが世に出した本作は、終末後の東京を舞台に三人称アクションとデッキ構築を融合した一本です。戦場で力を拾い集める仕組み、数人で繰り広げる小競り合い、抑制の効いた演出が独特の個性を浮かび上がらせます。物語は記憶を巡る驚くほど哲学的な省察に至り、古びたグラフィックや停止したオンラインの限界はありますが、ハイブリッドな実験を求める層や和の色濃いMicrosoft作品の収集家に勧められます。

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