Japanische Version von Mega Man X4, erster nativer 32-Bit-X-Teil. Zwei vollständige Kampagnen (X und Zero), animierte FMVs, flüssige Grafik. Zero ist eine spielbare Offenbarung. Von vielen als der beste der X-Serie angesehen.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Actionplattformer mit zwei vollständigen spielbaren Kampagnen als Rockman X und Zero. Von Capcom, erschienen in Japan 1997. Zwei Charaktere mit unterschiedlichen Spielstilen, acht Mavericks pro Kampagne, vollständig japanisch synchronisierte Animationssequenzen und native 32-Bit-Grafik. Die japanische Originalversion von Mega Man X4 mit japanischen Stimmen und identischem Inhalt.
Rockman X4 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Schnittige Sprites, ein futuristischer Held und bunte Kulissen von frenetischer Action: Die X-Reihe entfaltet eine lebendige, dynamische Science-Fiction-Ästhetik. Die Flüssigkeit der Bewegungen und die perfekte Lesbarkeit quellen über vor Energie. Diese visuelle Regie, edel und ausgefeilt, zeigt das ganze Können von Capcom in 2D.
Die Mega-Man-X-Abenteuer vereinend, versammelt die Sammlung Rock- und Metal-Themen von elektrischer Energie, die Klangsignatur der Reihe. Aufgeladene Riffs und heroische Melodien passen zur nervösen Action der Kämpfe. Diese musikalische Großzügigkeit, fürs Tempo geschnitten, erweckt den ganzen Schwung des Maverick Hunters wieder.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Die Wahl zwischen X und Zero ändert die Herangehensweise radikal: präzises Fernfeuer auf der einen, Laserschwert im Nahkampf auf der anderen Seite. Die flüssige, spektakuläre Plattform-Action wird durch animierte Zwischensequenzen und denkwürdige Bosse gehoben. Die Kräfte der Mavericks zu stehlen, bleibt ein Genuss. Schnell, stilvoll und großzügig, wohl einer der Gipfel der X-Reihe.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Zu dashen, an Wänden zu springen und die Waffe eines besiegten Bosses zu ergattern, um sie gegen den nächsten einzusetzen, schafft einen Action-Fluss, bei dem jedes Stage die Figur verbessert. Zwischen zwei Helden zu wählen und die versteckten Upgrades aufzuspüren, treibt dazu, alles von vorn zu beginnen. Das Leveldesign bleibt linear, doch die nervöse Präzision und die belohnende Meisterung bewahren einen unmittelbaren Reiz.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
Preise vergleichen
eBay-Angebote werden geladen…
Alarm aktiv — Budget
$
Sammlerwert
Originale japanische Saturn Ausgabe von Rockman X4, von Capcom im August 1997 mit der 1M Kennzeichnung vertrieben, die japanische Fassung von Mega Man X4, deren Rockman Titel sie vom nordamerikanischen Mega Man X4 und vom Fehlen einer PAL Auflage abhebt. Capcom Hartcase mit intaktem Obi und Haruki Suetsugu Illustration in der nativen Auflage. Capcom Japan Auflage war kurz, vollständig mit Obi klar geschätzt unter Rockman X Vollsammlern, die die originale japanische Ausgabe von der US Auflage trennen.
Denkwürdige Bosse
Ein Höhepunkt der X-Reihe: Dieser Teil lässt zwischen X' Schüssen und Zeros Säbel wählen, zwei Stile, die jedes Duell verwandeln. Charismatische Mavericks, animierte Sequenzen und Klingenkampf, wie der denkwürdige Magma Dragoon, heben die Inszenierung. Das Schwächensystem bleibt, doch der doppelte Ansatz und die dramatische Intensität machen ihn zum dauerhaften Fanliebling.
Lohnt sich Rockman X4 2026 noch?
Als direkter Nachfolger der Mega Man X Saga von Capcom, bietet Mega Man X4 ein Action Plattform Abenteuer mit der Wahl zwischen X und Zero, zwei Figuren mit grundlegend unterschiedlichem Gameplay. Die vibrierende Anime Bildsprache, erhabene Cutscene Animation und präzise Steuerung machen es zur absoluten Saga Referenz auf Saturn. Eine essenzielle Empfehlung.