Versión japonesa de Mega Man X4, primer episodio X nativo de 32 bits. Dos campañas completas (X y Zero), FMV animados, gráficos fluidos. Zero es una revelación jugable. Considerado por muchos como el mejor de la serie X.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador7+
Descripción
Juego de plataformas de acción con dos campañas completas jugables como Rockman X y Zero. Editado por Capcom, lanzado en Japón en 1997. Dos personajes con estilos de juego distintos, ocho Mavericks por campaña, secuencias animadas completamente dobladas en japonés y gráficos 32-bit nativos. La versión japonesa original de Mega Man X4 con voces japonesas y contenido idéntico al lanzamiento internacional.
Análisis de Rockman X4
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Sprites nerviosos, un héroe futurista y escenarios coloridos de acción frenética: la serie X despliega una estética de ciencia ficción viva y dinámica. La fluidez de los movimientos y la legibilidad perfecta rebosan de energía. Esa dirección visual, elegante y cuidada, ilustra todo el saber hacer de Capcom en 2D.
Reuniendo las aventuras de Mega Man X, la compilación recoge temas rock y metal de una energía eléctrica, firma sonora de la serie. Riffs sobrecargados y melodías heroicas se pegan a la acción nerviosa de los combates. Esa generosidad musical, hecha para la velocidad, hace revivir todo el garbo del Maverick Hunter.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Elegir entre X y Zero cambia radicalmente el enfoque: disparo a distancia preciso por un lado, sable láser cuerpo a cuerpo por otro. La acción de plataformas, fluida y espectacular, se realza con cinemáticas animadas y jefes memorables. Robar los poderes de los Mavericks sigue siendo una delicia. Rápido, con estilo y generoso, quizá una de las cimas de la saga X.
Adicción
"Obsesivo"
Hacer dash, saltar entre paredes y arrebatar el arma de un jefe vencido para usarla contra el siguiente instaura un encadenado de acción en el que cada fase mejora al personaje. Elegir entre dos héroes y rastrear las mejoras ocultas invita a empezarlo todo de nuevo. El diseño de niveles sigue siendo lineal, pero la precisión nerviosa y el dominio gratificante conservan un enganche inmediato.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
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Interés de coleccionismo
Edición japonesa original de Rockman X4 en Saturn, distribuida por Capcom en agosto de 1997 con especificación 1M, versión japonesa de Mega Man X4 cuyo título Rockman la distingue del Mega Man X4 norteamericano y de la ausencia de tirada PAL. Caja rígida Capcom con obi intacto e ilustración Haruki Suetsugu en su tirada nativa. La tirada Capcom Japan fue corta, completo con obi claramente valorado entre los completistas Rockman X que aíslan la edición japonesa original de la tirada US.
Jefes memorables
Cima de la serie X, esta entrega permite elegir entre los disparos de X y el sable de Zero, dos estilos que metamorfosean cada duelo. Mavericks carismáticos, secuencias animadas y combate con arma blanca, como el memorable Magma Dragoon, elevan la puesta en escena. El sistema de debilidades permanece, pero el doble enfoque y la intensidad dramática lo vuelven un favorito duradero.
¿Merece la pena jugar a Rockman X4 en 2026?
Secuela directa de saga Mega Man X firmada por Capcom, Mega Man X4 propone aventura acción plataforma con elección entre X y Zero, dos personajes con gameplays radicalmente distintos. Dirección artística anime vibrante, animación sublime cinemáticas y jugabilidad precisa lo vuelven referencia absoluta de saga en Saturn. Recomendación absolutamente esencial.