Versione giapponese di Mega Man X4, primo episodio X nativo a 32 bit. Due campagne complete (X e Zero), FMV animati, grafica fluida. Zero è una rivelazione da giocare. Considerato da molti il migliore della serie X.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione1 giocatore7+
Descrizione
Gioco di piattaforme d'azione con due campagne complete giocabili come Rockman X e Zero. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1997. Due personaggi con stili di gioco distinti, otto Maverick per campagna, sequenze animate completamente doppiate in giapponese e grafica 32-bit nativa. La versione giapponese originale di Mega Man X4 con voci giapponesi e contenuto identico all'uscita internazionale.
Recensione di Rockman X4
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Sprite nervosi, un eroe futuristico e scenari colorati dall'azione frenetica: la serie X dispiega un'estetica fantascientifica vivace e dinamica. La fluidità dei movimenti e la leggibilità perfetta traboccano di energia. Questa direzione visiva, raffinata e curata, illustra tutto il know-how di Capcom in 2D.
Riunendo le avventure di Mega Man X, la raccolta raccoglie temi rock e metal di un'energia elettrica, firma sonora della serie. Riff sovralimentati e melodie eroiche aderiscono all'azione nervosa dei combattimenti. Questa generosità musicale, tagliata per la velocità, fa rivivere tutto il brio del Maverick Hunter.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Scegliere tra X e Zero cambia radicalmente l'approccio: fuoco a distanza preciso da un lato, spada laser nel corpo a corpo dall'altro. L'azione platform, fluida e spettacolare, è esaltata da scene animate e boss memorabili. Rubare i poteri dei Maverick resta una delizia. Rapido, stiloso e generoso, forse una delle vette della serie X.
Dipendenza
"Ossessivo"
Scattare, saltare sui muri e strappare l'arma di un boss sconfitto per usarla contro il successivo instaura una concatenazione d'azione in cui ogni stage potenzia il personaggio. Scegliere tra due eroi e dare la caccia ai potenziamenti nascosti spinge a ricominciare tutto. Il level design resta lineare, ma la precisione nervosa e la padronanza gratificante conservano un richiamo immediato.
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,43 GB📅01/08/1997
Pubblicato da Capcom
Prezzo, quotazione e rarità di Rockman X4 (Saturn)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Edizione giapponese originale di Rockman X4 su Saturn, distribuita da Capcom nell'agosto 1997 con specifica 1M, versione giapponese di Mega Man X4 il cui titolo Rockman la distingue dal Mega Man X4 nordamericano e dall'assenza di tiratura PAL. Custodia rigida Capcom con obi integro e illustrazione Haruki Suetsugu nella sua stampa nativa. La tiratura Capcom Japan fu breve, completo con obi chiaramente valorizzato tra i completisti Rockman X che isolano l'edizione giapponese originale dalla tiratura US.
Boss memorabili
Vetta della serie X, questo capitolo lascia scegliere tra i colpi di X e la sciabola di Zero, due stili che trasformano ogni duello. Maverick carismatici, sequenze animate e combattimento all'arma bianca, come il memorabile Magma Dragoon, elevano la regia. Il sistema delle debolezze resta, ma il doppio approccio e l'intensità drammatica ne fanno un favorito duraturo dei fan.
Vale ancora la pena giocare a Rockman X4 nel 2026?
Seguito diretto della saga Mega Man X firmato Capcom, Mega Man X4 propone un'avventura action platform con scelta fra X e Zero, due personaggi dai gameplay radicalmente distinti. Direzione artistica anime vibrante, animazione sublime delle cinematiche e giocabilità precisa ne fanno un riferimento assoluto della saga su Saturn. Raccomandazione assolutamente essenziale.