Version japonaise de Mega Man X4, premier opus X natif 32 bits. Deux campagnes complètes (X et Zero), FMV animés, graphismes fluides. Zero est une révélation jouable. Considéré par beaucoup comme le meilleur de la série X.
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Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Platformer d'action avec deux campagnes intégrales jouables, Rockman X et Zero. Édité par Capcom, sorti au Japon en 1997. Deux personnages aux styles de jeu distincts, huit Mavericks par campagne, séquences animées entièrement doublées en japonais, graphismes 32-bit natifs. Version japonaise originale de Mega Man X4 avec voix japonaises et contenu identique à la version internationale.
Test de Rockman X4
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Sprites nerveux, héros futuriste et décors colorés à l'action effrénée : la série X déploie une esthétique de science-fiction vive et dynamique. La fluidité des mouvements et la lisibilité parfaite débordent d'énergie. Cette direction visuelle, racée et soignée, illustre tout le savoir-faire de Capcom en 2D.
Réunissant les aventures de Mega Man X, la compilation rassemble des thèmes rock et metal d'une énergie électrique, signature sonore de la série. Riffs survitaminés et mélodies héroïques collent à l'action nerveuse des combats. Cette générosité musicale, taillée pour la vitesse, fait revivre tout le panache du Maverick Hunter.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Choisir entre X et Zero change radicalement l'approche : tir à distance précis d'un côté, sabre laser au corps-à-corps de l'autre. L'action de plateforme, fluide et spectaculaire, est rehaussée de cinématiques animées et de boss mémorables. Voler les pouvoirs des Mavericks reste un délice. Rapide, stylé et généreux, sans doute l'un des sommets de la série X.
Addiction
"Obsédant"
Dasher, sauter au mur et grappiller l'arme d'un boss vaincu pour l'utiliser contre le suivant installe un enchaînement d'action où chaque stage améliore le personnage. Choisir entre deux héros et traquer les améliorations cachées pousse à tout recommencer. Le level design reste linéaire, mais la précision nerveuse et la maîtrise gratifiante gardent une accroche immédiate.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Édition japonaise originale de Rockman X4 sur Saturn, distribuée par Capcom en août 1997 avec spécification 1M, version japonaise de Mega Man X4 dont le titre Rockman se distingue du Mega Man X4 nord-américain et de l'absence de tirage PAL. Boîtage rigide Capcom avec obi propre et illustration Haruki Suetsugu dans son tirage natif. Tirage Capcom Japan court, complet avec obi clairement valorisé chez les complétistes Rockman X qui isolent l'édition japonaise originale du tirage US.
Des boss mémorables
Sommet de la série X, ce volet laisse choisir entre le tir d'X et le sabre de Zero, deux styles qui métamorphosent chaque duel. Mavericks charismatiques, séquences animées et combats à l'arme blanche, comme le mémorable Magma Dragoon, élèvent la mise en scène. Le système de faiblesses demeure, mais la double approche et l'intensité dramatique en font un favori durable des fans.
Faut-il encore jouer à Rockman X4 en 2026 ?
Suite directe de la saga Mega Man X signée Capcom, Mega Man X4 propose une aventure action plateforme avec choix entre X et Zero, deux personnages aux gameplays radicalement distincts. La direction artistique anime vibrante, l'animation sublime des cinématiques et la jouabilité précise font de ce titre une référence absolue de la saga sur Saturn. Pour qui aime Mega Man X ou cherche un classique absolu Capcom, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui sans la moindre hésitation sur la machine.