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Rudra no Hihou (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1996
84
Ad
✪ Getestet am 27. März 2024
78

Ein originelles Square-JRPG mit ad hoc Magiesystem, Silbe für Silbe gebaut. Einfallsreich, eigen.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Square-RPG mit vier parallelen Protagonisten auf der Suche nach einer Reliquie. Von Square, erschienen in Japan 1996. Vier verflochtene Geschichten, Mantrasystem, reichhaltige Welt. Spätes Square-Meisterwerk nie lokalisiert.

Rudra no Hihou im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Während das Ende eines Zyklus naht, in dem Zivilisationen aussterben, durchleben drei Helden parallel die letzten Tage einer dem Untergang geweihten Welt. Melancholisch und ehrgeizig, sinnt die Erzählung über Zerstörung und Erneuerung nach, besiegelt von einem unerbittlichen Countdown. Dieser seltene Ernst macht es zu einem verkannten, faszinierenden Rollenspiel.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾2,1 MB 📅05/04/1996
Veröffentlicht von Square

Rudra no Hihou (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Square-Super-Famicom-RPG von 1996, Japan-exklusiv, mit einem 'Mantra'-Magiesystem zur freien Silbenkomposition. Die Cartridge ist kulturell wichtig als eine der letzten Square-SFC-Produktionen, die so radikal mit dem Magiesystem experimentierte. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Square-Heft ist zum Ziel von Nischen-Square-SFC-Sammlern geworden, und die Notierung steigt kräftig, getragen von physischer Knappheit und vom Fehlen jeder offiziellen Lokalisierung.

Ein verkanntes Juwel

Eines der letzten RPGs von Square auf der Konsole, bietet es drei verwobene Geschichten und ein einzigartiges Magiesystem, bei dem man Zauber durch Eintippen von Wörtern zusammensetzt. Ganz am Ende der Generation erschienen und nie offiziell übersetzt, blieb es unbekannt. Sein Erfindungsreichtum und die verschränkte Erzählung machen es zum Schatz für Fans kühner JRPGs.

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Außerhalb Japans nie erschienen, ist Rudra no Hihou eines der letzten Square JRPGs auf dem Super Famicom und vermutlich eines der eigenwilligsten. Drei Protagonisten erleben parallel die letzten Tage der Welt, und ein offenes Magiesystem über das wörtliche Erschaffen von Machtworten verwandelt das Zaubern in eine Schreibübung. Eine Fanübersetzung existiert.

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