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Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Getestet
2004
46
Ad
✪ Getestet am 24. Oktober 2025
38

Shin Megami Tensei Devil Children Messiah Riser erweitert die Franchise auf dem GBA als Strategie. Raster-Taktik-Kämpfe, Dämonenfang.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Devil Children Taktik RPG mit innovativem Strategie Gameplay.

Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾4 MB 📅18/03/2004
Veröffentlicht von Atlus

Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Messiah Riser lenkt die Devil-Children-Saga zum rasterbasierten Taktik-RPG, der letzte GBA-Teil der Unterreihe, 2004 nur in Japan erschienen. Die Strategie-Ausrichtung macht ihn zum atypischsten Kapitel des Zweigs, und sein spätes Erscheinen im Lebenszyklus der Konsole erklärt eine kleinere Auflage. Dieses geringe Produktionsvolumen, gepaart mit einer eigenständigen Geschichte, hebt seinen Wert deutlich über die Feuer- und Eis-Bände, besonders vollständig in der Box.

Eine fragwürdige Moral

Kindern eine Schar gezähmter Dämonen zur Konfliktlösung anzuvertrauen, hat etwas Erheiterndes, sobald man es laut ausspricht. Man plaudert, schmeichelt, reiht diese Kreaturen in eine kampftaugliche Truppe ein und verschmilzt sie bei Bedarf zu stärkeren. Die Unschuld des Tons schmuggelt eine durch und durch eingestandene Logik des Sammelns und Recycelns sanft vorbei.

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