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Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Reseña en
2004
46
Ad
✪ Analizado el 24 de octubre de 2025
38

Shin Megami Tensei Devil Children Messiah Riser amplía la franquicia en GBA como estrategia. Combate táctico por casillas, captura de demonios.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
RPG táctico Devil Children con jugabilidad estratégica innovadora.

Análisis de Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾4 MB 📅18/03/2004
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser (GBA)

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Interés de coleccionismo

Messiah Riser desvía la saga Devil Children hacia el RPG táctico por cuadrículas, última entrega GBA de la subserie, lanzada en 2004 solo en Japón. Su enfoque de estrategia lo convierte en el capítulo más atípico de la rama, y su llegada tardía en el ciclo de vida de la consola explica una tirada menor. Ese bajo volumen de producción, junto a una historia independiente, eleva su valor muy por encima de Fuego y Hielo, sobre todo en caja completa.

Una moral cuestionable

Confiar a unos niños una banda de demonios amaestrados para resolver conflictos tiene algo de delicioso una vez dicho en voz alta. Charlas, engatusas, alistas a estas criaturas en un equipo hecho para la pelea y luego las fusionas cuando hace falta para forjar otras más fuertes. El candor del tono cuela con suavidad una lógica de colección y reciclaje plenamente asumida.

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