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Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Test en
2004
46
Ad
✪ Testé le 24 octobre 2025
38

Shin Megami Tensei Devil Children Messiah Riser prolonge la franchise sur GBA en stratégie. Combat tactique grille, capture de démons et scénario inédit. Variante S-RPG pour les amateurs Atlus.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Tactical RPG Devil Children avec gameplay stratégique innovant.

Test de Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾4 Mo 📅18/03/2004
Édité par Atlus

Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser (GBA)

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Intérêt collection

Messiah Riser bifurque la saga Devil Children vers le RPG tactique sur grille, dernier opus GBA de la sous-série, sorti en 2004 au Japon seulement. Son orientation stratégie en fait l'épisode le plus atypique de la branche, et son arrivée tardive dans le cycle de vie de la console explique un tirage réduit. Ce faible volume de production, combiné à un scénario inédit, tire sa cote nettement au-dessus des volets Feu et Glace, surtout en boîte complète.

Une morale discutable

Confier à des enfants une bande de démons apprivoisés pour régler les conflits a quelque chose de réjouissant une fois formulé à voix haute. On discute, on amadoue, on enrôle ces créatures dans une équipe taillée pour la bagarre, puis on les fusionne au besoin pour en forger de plus puissantes. La candeur du ton fait passer en douceur une logique de collection et de recyclage parfaitement assumée.

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