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Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Recensito nel
2004
46
Ad
✪ Recensito il 24 ottobre 2025
38

Shin Megami Tensei Devil Children Messiah Riser amplia la franchise su GBA come strategia. Combattimento tattico a griglia, cattura demoni.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
RPG tattico Devil Children con gameplay strategico innovativo.

Recensione di Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser

3/5
Direzione artistica
"Curata"
3/5
Musica
"Memorabile"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Decente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾4 MB 📅18/03/2004
Pubblicato da Atlus

Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei - Devil Children - Messiah Riser (GBA)

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Interesse collezionistico

Messiah Riser devia la saga Devil Children verso il RPG tattico a griglia, ultimo capitolo GBA della sottoserie, uscito nel 2004 solo in Giappone. L'impronta strategica ne fa il capitolo più atipico del ramo, e l'arrivo tardivo nel ciclo di vita della console spiega una tiratura ridotta. Quel basso volume produttivo, unito a una trama autonoma, ne spinge il valore ben oltre i volumi Fuoco e Ghiaccio, soprattutto in confezione completa.

Una morale discutibile

Affidare a dei bambini una banda di demoni addomesticati per risolvere i conflitti ha qualcosa di spassoso, una volta detto ad alta voce. Chiacchieri, ammansisci, arruoli queste creature in una squadra fatta per menare le mani, poi le fondi all'occorrenza per forgiarne di più forti. Il candore del tono fa passare con dolcezza una logica di collezione e riciclo pienamente dichiarata.

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