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Shin Megami Tensei II (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Getestet
2002
66
Ad
✪ Getestet am 5. Februar 2024
58

Shin Megami Tensei II auf dem GBA, Fortsetzung von Atlus' post-apokalyptischen RPG. Noch dunkleres Universum, angereichertes Ausrichtungssystem. Fuer Fans des ersten Teils und des SMT-Genres.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 16+
Beschreibung
GBA-Umsetzung des Kult-RPGs Shin Megami Tensei II, entwickelt und veröffentlicht von Atlus in Japan im Dezember 2002. Aleph, ein Gladiator aus Center, deckt die verborgenen Wahrheiten hinter der futuristischen Stadt Millenium und ihren korrupten göttlichen Herrschern auf. Gegenüber dem ersten Teil erweitertes Dämonenfusionssystem, vielschichtige Erkundung von Millenium und eine moralische Ausrichtung, die das Ende beeinflusst. GBA-Version des SNES-Klassikers von 1994.

Shin Megami Tensei II im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅19/12/2002
Veröffentlicht von Atlus

Shin Megami Tensei II (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Japanische GBA-Umsetzung von Shin Megami Tensei II, direkter Nachfolger des SNES-Klassikers von 1994, der nie offiziell lokalisiert wurde. Es ist der teuerste Eintrag dieses Loses, sein Komplettwert liegt deutlich über dem ersten Teil, getragen von einer bescheidenen japanischen Auflage und steter Nachfrage westlicher RPG-Fans, die der fehlende Export frustriert. Ein Schlüsselstück der SMT-Mythologie, besonders versiegelt oder in makelloser Box begehrt.

Ein verkanntes Juwel

Als umfangreicherer und politischerer Nachfolger vertieft dieser zweite Teil das Fusionssystem in einer futuristischen, von falschen Göttern verdorbenen Stadt. Wie der Vorgänger verließ diese GBA-Portierung nie Japan und erhielt keine Übersetzung. Anspruchsvoll und angestaubt, bleibt sie ein erlesener Brocken für Megami-Tensei-Fans, die ihrer Sprödheit trotzen.

Eine fragwürdige Moral

Das große Geschäft ist hier die Verhandlung: Man plaudert mit den begegneten Dämonen, schmeichelt oder besticht sie zum Beitritt und verschmilzt diese Verbündeten dann ohne Gewissensbisse zu neuen, furchterregenderen Wesen. Der erwachsene Ton bekennt sich voll zur Idee, dass die Gefährten auch austauschbare Ressourcen sind, was die Sache ebenso unbehaglich wie faszinierend macht.

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