GBA 신 메가미 텐세이 II, 아틀라스 포스트 아포칼립스 RPG 속편. 더욱 어두운 세계, 풍부해진 진영 시스템. 전작과 일반적인 SMT 장르 팬을 위한 게임.
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설명
Atlus 개발·발매, 2002년 12월 일본에서 출시한 GBA 컬트 RPG 진·여신전생 II 이식판. 센터의 투사 알레프가 근미래 도시 밀레니엄과 그 부패한 신의 지배자들 뒤에 숨겨진 진실을 밝혀냄. 제1편과 비교해 충실한 악마 합체 시스템, 다층적인 밀레니엄 탐험, 결말에 영향하는 도덕적 얼라이먼트. 1994년 SNES 클래식의 GBA판.
Shin Megami Tensei II 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
게임플레이
"견고"
재미
"미지근"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
미래 도시 밀레니엄의 비밀을 파헤치려면 겹겹이 쌓인 구조와 까다로운 던전을 누벼야 하고, 전작보다 강화된 악마 합체가 거의 무한한 실험의 장을 연다. 속성 분기가 결말을 좌우하며 회차를 부르고, 꾸준한 고난도가 모험을 더 늘린다. 이 중층적 완성도가 아틀라스 명작을 길고 밀도 높은 RPG로 남게 한다.
『진 여신전생 II』의 GBA 이식, 일본판. 1994년 SNES 명작의 직접 속편으로 공식 현지화가 없다. 본 묶음 최고가로, 완품 시세가 초대를 크게 웃돈다. 적은 국내 출하와 미수출에 불만인 서양 RPG 팬의 꾸준한 수요가 받친다. SMT 세계관의 핵심작으로, 미개봉이나 최상급 박스가 특히 선호된다.
숨겨진 명작
더 광대하고 더 정치적인 이 두 번째 작품은, 거짓 신들에게 타락한 미래 도시를 배경으로 융합 시스템을 한층 깊이 파고듭니다. 전작과 마찬가지로 이 GBA 이식판은 일본을 벗어나지도, 번역되지도 못했죠. 까다롭고 낡았지만, 여신전생의 메마름에 맞설 각오가 된 애호가에게는 놓칠 수 없는 작품입니다.
논쟁적인 윤리
여기서 핵심은 무엇보다 교섭이다. 마주친 악마와 말을 나누고, 추켜세우거나 매수해 한편으로 끌어들인 뒤, 그렇게 얻은 아군을 망설임 없이 합체시켜 더 무시무시한 새 존재로 빚어낸다. 어른스러운 말투는 동료가 곧 교체 가능한 자원이기도 하다는 발상을 당당히 받아들이며, 그 점이 이 작품을 불온하면서도 거부하기 힘든 것으로 만든다.