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Shin Megami Tensei II (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Reseña en
2002
66
Ad
✪ Analizado el 5 de febrero de 2024
58

Shin Megami Tensei II en GBA, secuela del RPG post-apocaliptico de Atlus. Universo aun más oscuro, sistema de alineamiento enriquecido. Para fans del primero y del genero SMT en general.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 16+
Descripción
Adaptación para GBA del RPG de culto Shin Megami Tensei II, desarrollada y publicada por Atlus en Japón en diciembre de 2002. Aleph, un gladiador de Center, descubre las verdades ocultas tras la futurista ciudad de Millenium y sus corruptos gobernantes divinos. Sistema de fusión de demonios enriquecido respecto al primer episodio, exploración en múltiples capas de Millenium y un alineamiento moral que influye en el desenlace. Versión GBA del clásico de SNES de 1994.

Análisis de Shin Megami Tensei II

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾0,01 GB 📅19/12/2002
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei II (GBA)

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Interés de coleccionismo

Port japonés de GBA de Shin Megami Tensei II, secuela directa del clásico de SNES de 1994 nunca localizada oficialmente. Es la entrada más cara de este lote, con un valor en caja completa muy por encima del primer capítulo, impulsado por una tirada japonesa modesta y la demanda constante de aficionados occidentales al RPG frustrados por la falta de exportación. Pieza clave del universo SMT, muy codiciada precintada o en caja impecable.

Una joya desconocida

Secuela más amplia y política, esta segunda entrega ahonda en el sistema de fusión en una ciudad futurista corrompida por falsos dioses. Como su antecesor, este port de GBA nunca salió de Japón ni recibió traducción. Exigente y anticuado, sigue siendo un bocado selecto para los apasionados de Megami Tensei dispuestos a afrontar su aridez.

Una moral cuestionable

Aquí el gran asunto es la negociación: charlas con los demonios que encuentras, los halagas o los sobornas para que se unan, y luego fusionas a estos aliados sin remordimientos en nuevas entidades más temibles. El tono adulto asume del todo la idea de que tus compañeros son también recursos intercambiables, lo que lo vuelve tan incómodo como fascinante.

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