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Shin Megami Tensei II (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Test en
2002
66
Ad
✪ Testé le 5 février 2024
58

Shin Megami Tensei II sur GBA, suite du RPG post-apocalyptique Atlus. Univers encore plus sombre, système d'alignement enrichi. Pour les fans du premier et du genre SMT en général.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
Portage GBA du RPG culte Shin Megami Tensei II développé et édité par Atlus au Japon en décembre 2002. Aleph, un gladiateur de Centre, découvre les vérités cachées derrière la ville futuriste Millenium et ses maîtres divins corrompus. Système de fusion de démons enrichi par rapport au premier épisode, exploration de Millenium en plusieurs couches et alignement moral influençant la fin. Version GBA du classique SNES de 1994.

Test de Shin Megami Tensei II

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅19/12/2002
Édité par Atlus

Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei II (GBA)

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Intérêt collection

Portage GBA japonais de Shin Megami Tensei II, suite directe du classique SNES de 1994 jamais localisée officiellement. C'est l'entrée la plus chère de ce lot, avec une cote complète très supérieure à celle du premier volet, portée par un tirage japonais resté modeste et une demande soutenue des amateurs de RPG occidentaux frustrés de l'absence d'export. Pièce charnière de la mythologie SMT, particulièrement convoitée scellée ou en boîte impeccable.

Une pépite méconnue

Suite plus ample et plus politique, ce deuxième volet approfondit le système de fusion dans une cité futuriste corrompue par de faux dieux. Comme son aîné, ce portage GBA n'a jamais quitté le Japon ni reçu de traduction. Exigeant et daté, il reste un morceau de choix pour les passionnés de Megami Tensei prêts à en affronter l'aridité.

Une morale discutable

La grande affaire ici tient dans la négociation : on bavarde avec les démons croisés, on les flatte ou on les soudoie pour les rallier, avant de fusionner sans état d'âme ces alliés en de nouvelles entités plus redoutables. Le ton adulte assume pleinement l'idée que ses compagnons sont aussi des ressources interchangeables, ce qui rend la chose grinçante autant que fascinante.

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