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Shin Megami Tensei II (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Recensito nel
2002
66
Ad
✪ Recensito il 5 febbraio 2024
58

Shin Megami Tensei II su GBA, sequel dell'RPG post-apocalittico Atlus. Universo ancora più oscuro, sistema di allineamento arricchito. Per i fan del primo e del genere SMT in generale.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 16+
Descrizione
Conversione GBA dell'RPG di culto Shin Megami Tensei II, sviluppata e pubblicata da Atlus in Giappone nel dicembre 2002. Aleph, un gladiatore di Center, scopre le verità nascoste dietro la futuristica città di Millenium e i suoi corrotti governanti divini. Sistema di fusione dei demoni arricchito rispetto al primo episodio, esplorazione multilivello di Millenium e un allineamento morale che influenza il finale. Versione GBA del classico SNES del 1994.

Recensione di Shin Megami Tensei II

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾0,01 GB 📅19/12/2002
Pubblicato da Atlus

Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei II (GBA)

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Interesse collezionistico

Conversione GBA giapponese di Shin Megami Tensei II, seguito diretto del classico SNES del 1994 mai localizzato ufficialmente. È il pezzo più costoso di questo lotto, con un valore in confezione completa ben oltre il primo capitolo, sostenuto da una tiratura giapponese contenuta e dalla domanda costante di appassionati occidentali di RPG delusi dalla mancata esportazione. Tassello cruciale del mito SMT, ambitissimo sigillato o in scatola impeccabile.

Una gemma nascosta

Seguito più ampio e più politico, questo secondo capitolo approfondisce il sistema di fusione in una città futuristica corrotta da falsi dèi. Come il predecessore, questa conversione GBA non ha mai lasciato il Giappone né ricevuto una traduzione. Esigente e datata, resta un boccone prelibato per gli appassionati di Megami Tensei pronti ad affrontarne l'aridità.

Una morale discutibile

Qui il grande affare è la trattativa: chiacchieri con i demoni che incontri, li lusinghi o li corrompi perché si uniscano, poi fondi questi alleati senza rimorsi in nuove entità più temibili. Il tono adulto abbraccia in pieno l'idea che i tuoi compagni siano anche risorse intercambiabili, il che rende il tutto tanto inquietante quanto affascinante.

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