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Shin Megami Tensei II (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1994
84
✪ Getestet am 19. August 2025
78

Shin Megami Tensei II verfeinert die Formel, dichter und politischer. Düsterer JRPG-Gipfel.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 16+
Beschreibung
Fortsetzung von Shin Megami Tensei, angesiedelt in einem futuristischen Tokio, das von einer totalitären Theokratie kontrolliert wird. Herausgegeben von Atlus, erschienen in Japan im Jahr 1994. Erkundung einer dystopischen Megacity, erweitertes Dämonenrekrutierungssystem, Law/Chaos/Neutral-Fraktionen mit komplexen politischen Einsätzen und dichte 16-Bit-Grafiken. Zweiter SMT-Teil auf dem Super Famicom, von vielen als überlegen gegenüber dem ersten Teil angesehen.

Shin Megami Tensei II im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Atlus zeichnet eine geschlossene Megastadt, in Etagen über den Ruinen Tokios gebaut, deren offizielle Architektur zugleich beim Tempel und beim Einkaufszentrum anleiht. Die Dämonen von Kazuma Kaneko stechen bewusst heraus, gehörnt und fleischlich inmitten sauberer Gänge, und die umgedeutete religiöse Bildsprache durchzieht jeden Bildschirm bis in die Menüs.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Zu reden, zu bestechen und dann Dämonen zu verschmelzen, um eine furchterregende Gruppe aufzubauen, erweitert die Formel mit gesteigertem erzählerischem Ehrgeiz. Jeder Pakt, jede Fusion birgt ihre Überraschung und entfacht die Jagd nach dem perfekten Gefährten. Das Dungeon-Crawling lastet bisweilen, doch diese dämonische Alchemie behält einen dauerhaften Griff auf jeden, der eintaucht.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Diese dystopische Megacity zu erkunden verschlingt viele Stunden, denn die weitläufige, verzweigte Karte ist von dichten politischen Intrigen durchzogen. Die gegenüber dem ersten Teil erweiterte Dämonenrekrutierung lädt zum endlosen Experimentieren mit Fusionen ein, und die Fraktionen Law, Chaos und Neutral vervielfachen die freischaltbaren Enden. Von vielen als besser als das Original geschätzt, verdankt es seinen Ruf dem üppigen Inhalt und dem verschlungenen Endgame.
Technische Infos
💾1,4 MB 📅18/03/1994
Veröffentlicht von Atlus

Shin Megami Tensei II (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Atlus-SMT-Super-Famicom-Nachfolger von 1994, Japan-exklusiv auf Originalcartridge. Die Rev 1 behebt mehrere geprüfte Bugs. Die Cartridge ist kulturell wichtig, weil sie die postapokalyptische Dark-Fantasy-Identität der SMT-Linie bestätigt und eine der reifsten Atlus-Produktionen jener Zeit bleibt. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Heft ist zum Ziel der Atlus-Sammler geworden, und die Notierung steigt kräftig, getragen von physischer Knappheit und von der heutigen weltweiten Statur von Atlus.

Eine fragwürdige Moral

Der ganze Reiz des Abenteuers entspringt dem Feilschen mit dem Jenseits: Man knüpft Gespräche mit Dämonen, schmeichelt oder besticht sie in die eigene Sache und schickt sie dann durch den Fusionswolf, sobald ein besseres Modell auftaucht. Das Spiel hat nicht das geringste Bedenken, seine treuen Gefährten als Ersatzteile zu behandeln, und gerade dieser gelassene Zynismus fasziniert.

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Außerhalb Japans nie erschienen, erweitert Shin Megami Tensei II den Erstling um ein wiederaufgebautes post apokalyptisches Tokio, eine dichtere Handlung und ein stark erweitertes Dämonenfusionssystem. Die Ausrichtungsstruktur bleibt zentral, und der Ego Kampf gewinnt an Flüssigkeit. Die Cartridge ist ein Standard des 16 Bit japanischen JRPG. Eine Fanübersetzung existiert.

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