Shin Megami Tensei II afina la fórmula, más denso y político. Cumbre del JRPG oscuro japonés.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
Secuela de Shin Megami Tensei ambientada en un Tokio futurista controlado por una teocracia totalitaria. Publicado por Atlus, lanzado en Japón en 1994. Exploración de una megaciudad distópica, sistema de reclutamiento de demonios enriquecido, facciones Law/Chaos/Neutral con complejas implicaciones políticas y gráficos de 16 bits muy elaborados. Segunda entrega de la saga SMT en Super Famicom, considerada superior a la primera según muchos.
Análisis de Shin Megami Tensei II
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Más amplia y sombría, la secuela de Tsukasa Masuko enriquece su rock electrónico con temas más marcados y atmósferas apocalípticas. La música acompaña el Tokio futurista con una intensidad y una negrura sobrecogedoras. Esa madurez sonora confirma la identidad singular y radical de la serie Megami Tensei.
En una ciudad-arca construida tras el apocalipsis, un gladiador amnésico descubre las mentiras de un orden teocrático todopoderoso. Más ambicioso aún, el relato lleva su crítica de la fe y del poder hacia un vértigo metafísico. Esa audacia temática confirma la singularidad radical de la serie.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Obsesivo"
Dialogar, sobornar y luego fusionar demonios para forjar un equipo temible prolonga la fórmula con una ambición narrativa acrecentada. Cada pacto, cada fusión depara su sorpresa y reaviva la búsqueda del compañero perfecto. El recorrido por mazmorras pesa a veces, pero esa alquimia demoníaca mantiene un dominio duradero sobre quien se sumerge.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Explorar esta megalópolis distópica consume largas horas, con un mapa amplio y ramificado tejido en torno a intrigas políticas densas. El reclutamiento de demonios, ampliado respecto al primero, invita a experimentar sin descanso con las fusiones, y las facciones Law, Chaos y Neutral multiplican los finales por desbloquear. Tenido por muchos como superior al original, debe su fama a su contenido copioso y su retorcido endgame.
Información técnica
💾1,4 MB📅18/03/1994
Editado por Atlus
Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei II (SNES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Secuela SMT Super Famicom Atlus de 1994, exclusiva de Japón en cartucho original. La Rev 1 corrige varios bugs escudriñados. El cartucho es culturalmente importante porque confirma la identidad dark-fantasy postapocalíptica de la línea SMT y sigue siendo una de las producciones Atlus más maduras de la época. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado se ha vuelto objetivo de los coleccionistas Atlus, y la cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física y por la talla mundial moderna de Atlus.
Una moral cuestionable
Toda la gracia de la aventura nace del regateo con el más allá: entablas conversación con los demonios, los engatusas o los sobornas para sumarlos a tu causa, y luego los pasas por la trituradora de la fusión en cuanto asoma un modelo mejor. El juego no siente el menor reparo en tratar a sus fieles compañeros como piezas de recambio, y es justo ese cinismo tranquilo lo que fascina.
¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei II en 2026?
Inédito fuera de Japón, Shin Megami Tensei II prolonga al primero con un Tokio postapocalíptico reconstruido, una trama más densa y una fusión de demonios ampliamente enriquecida. La estructura de alineación sigue central, y el combate en primera persona gana fluidez. El cartucho se ha convertido en un estándar del JRPG japonés 16 bits. Existe traducción de fans. Recomendable.