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Shin Megami Tensei II (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en
1994
84
Ad
✪ Analizado el 19 de agosto de 2025
78

Shin Megami Tensei II afina la fórmula, más denso y político. Cumbre del JRPG oscuro japonés.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 16+
Descripción
Secuela de Shin Megami Tensei ambientada en un Tokio futurista controlado por una teocracia totalitaria. Publicado por Atlus, lanzado en Japón en 1994. Exploración de una megaciudad distópica, sistema de reclutamiento de demonios enriquecido, facciones Law/Chaos/Neutral con complejas implicaciones políticas y gráficos de 16 bits muy elaborados. Segunda entrega de la saga SMT en Super Famicom, considerada superior a la primera según muchos.

Análisis de Shin Megami Tensei II

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Más amplia y sombría, la secuela de Tsukasa Masuko enriquece su rock electrónico con temas más marcados y atmósferas apocalípticas. La música acompaña el Tokio futurista con una intensidad y una negrura sobrecogedoras. Esa madurez sonora confirma la identidad singular y radical de la serie Megami Tensei.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾1,4 MB 📅18/03/1994
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei II (SNES)

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Interés de coleccionismo

Secuela SMT Super Famicom Atlus de 1994, exclusiva de Japón en cartucho original. La Rev 1 corrige varios bugs escudriñados. El cartucho es culturalmente importante porque confirma la identidad dark-fantasy postapocalíptica de la línea SMT y sigue siendo una de las producciones Atlus más maduras de la época. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado se ha vuelto objetivo de los coleccionistas Atlus, y la cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física y por la talla mundial moderna de Atlus.

Una moral cuestionable

Toda la gracia de la aventura nace del regateo con el más allá: entablas conversación con los demonios, los engatusas o los sobornas para sumarlos a tu causa, y luego los pasas por la trituradora de la fusión en cuanto asoma un modelo mejor. El juego no siente el menor reparo en tratar a sus fieles compañeros como piezas de recambio, y es justo ese cinismo tranquilo lo que fascina.

¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei II en 2026?

Inédito fuera de Japón, Shin Megami Tensei II prolonga al primero con un Tokio postapocalíptico reconstruido, una trama más densa y una fusión de demonios ampliamente enriquecida. La estructura de alineación sigue central, y el combate en primera persona gana fluidez. El cartucho se ha convertido en un estándar del JRPG japonés 16 bits. Existe traducción de fans. Recomendable.

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