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Shin Megami Tensei II (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
当時のレビュー
1994
84
✪ レビュー日 2025年8月19日
78

陰鬱さと政治劇が深化した真・女神転生II。アトラス系JRPGの極み。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 16+
説明
全体主義的神政国家が支配する未来の東京を舞台にした真・女神転生の続編。アトラスより1994年に日本で発売。ディストピア的な大都市の探索、充実した悪魔仲間システム、複雑な政治的賭けのロウ・カオス・ニュートラル陣営。スーパーファミコンの第2のSMT、多くの人が第1作より優れていると評価する。

Shin Megami Tensei IIのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
アトラスが描くのは、東京の廃墟の上に階層状に築かれた閉じた巨大都市だ。公認の建築は寺院と商業施設の語彙を同時に借りている。そこに金子一馬の悪魔たちが意図して不調和を持ち込む。清潔な通路のただ中に、角を生やした生々しい肉体が置かれ、転用された宗教図像が画面の隅々、果ては選択画面にまで及ぶ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"中毒的"
悪魔と語らい、買収し、そして合体させて強力な一団を築く——その手法は、いっそう野心的な物語性をまとって受け継がれる。一つの契約、一つの合体がそれぞれ驚きを宿し、完璧な相棒を求める探求を再び燃え上がらせる。ダンジョン探索が時に重くのしかかるが、この悪魔の錬金術は、踏み込んだ者を長く掴んで離さない。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
広大に枝分かれするディストピア都市の探索は長く、複雑な政治劇が絡み合う。前作より厚みを増した仲魔集めと合体の試行は尽きず、ロウ・カオス・ニュートラルが結末を増やす。前作超えと評され、その濃密さが評価を保つ。
技術情報
💾1,4 MB 📅18/03/1994
発売元 Atlus

Shin Megami Tensei II(SNES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

1994年アトラス製のSMTスーパーファミコン続編で、原典形態では国内専売。Rev 1は精査される複数のバグ修正を含む。SMT系譜のポスト終末ダークファンタジー的アイデンティティを確立し、同時期アトラス作品で最も成熟した一本として文化的に重要。紙ジャケットとイラスト入り説明書付きの箱完品はアトラス収集家の標的となり、物理希少性と現代アトラスの世界的地位に支えられ相場は強く上昇する。

問いかけられる倫理観

この冒険のうまみは、あの世との駆け引きからこそ生まれる。出会った悪魔と言葉を交わし、おだてたり買収したりして自陣に引き入れ、そしてより高性能な個体が見えてくるや、ためらいもなく合体の挽き臼にかける。忠実な仲間を交換部品のように扱うことに、本作は一片の良心の咎めも覚えない。まさにその淡々とした冷笑こそが、抗いがたい魅力を放つのだ。

Shin Megami Tensei IIは2026年でも遊ぶ価値がある?

海外未発売のままに終わった真・女神転生IIは前作の路線を発展させ、再建が進む終末後の東京、密度の高い物語、大幅に拡張された悪魔合体システムを提示する。アライメント構造は依然として中心にあり、主観視点の戦闘は滑らかさを増している。本機の和製JRPGの基準的な一本である。有志翻訳パッチも存在する。

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