Der Gipfel der Zero-Serie, mit dem V-System aus drei verschiedenen Gameplay-Modi und einem kolossalen Aufgebot. Bemerkenswert vollständiges Saturn-Port mit zusätzlichen Modi. Reichstes Gameplay der Alpha-Serie. Ein Versus-Fighting-Meisterwerk auf Saturn.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Dritter Teil der Street-Fighter-Zero-Reihe mit dem revolutionären ISM-Modussystem. Von Capcom, erschienen in Japan 1999. Achtundzwanzig Charaktere und drei Spielmodi mit radikal unterschiedlichem Gefühl - V-ism, A-ism, X-ism -, World Tour mit anpassbarem Charakter, überarbeiteter Soundtrack. Ein später Saturn-Port des Arcade-Meisterwerks.
Street Fighter Zero 3 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Bunte Sprites in dynamischen Posen, von Leben wimmelnde Hintergründe und lebendige Animation: Capcoms Pixel-Art erreicht eine jubelnde Lebhaftigkeit. Jeder Kämpfer quillt über vor Charakter in einer Explosion aus Farbtönen. Diese grafische Energie, warm und präzise, feiert das goldene Zeitalter des 2D-Kampfes.
Nervös und kunterbunt, gibt die Musikauswahl jedem Kämpfer sein eigenes Thema, zwischen messerscharfem Techno und kantigem Rock. Sie passt sich dem rasenden Tempo der Kämpfe an und unterstreicht die Persönlichkeit eines ganzen Rosters. Diese melodische Großzügigkeit, dem Alpha-Geist treu, beflügelt noch immer die hart umkämpften Duelle.
Gameplay
"Meisterhaft"
Drei wählbare Spielstile – jeder mit seiner Deckung, Leiste und seinen Möglichkeiten – gestalten die Herangehensweise an den Kampf völlig neu und bieten kolossale strategische Tiefe. Der üppige Roster und der Reichtum an Optionen nähren einen gewaltigen Wiederspielwert. Auf Saturn durch die Erweiterungskassette veredelt, bewahrt dieser Gipfel des 2D-Versus eine selten erreichte Balance und Dichte.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Drei Kampfstile mit eigenen Mechaniken, ein üppiges Roster und ein ISM-System, das den Ansatz revolutioniert: Dieser Teil treibt die Zero-Saga auf ihren Höhepunkt. Die Wahl des Stils ändert die Strategie radikal und bietet immensen Wiederspielwert. Flüssigkeit, Reichtum und Intensität machen es zu einem der größten 2D-Kampfspiele, von Enthusiasten noch immer gefeiert.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Wahl zwischen drei -ismen krempelt Leiste, Mobilität und die gesamte Kampfweise um und eröffnet ein Experimentierfeld, von dem man sich nur schwer löst. Den eigenen Stil einstellen, eine Kombo verfeinern und dann die nächste Runde wagen, schafft eine fesselnde Lernschleife. Die Einarbeitung verlangt Geduld, doch dieser Reichtum bleibt eines der ausgereiftesten und packendsten 2D-Versus überhaupt.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Das ISM-Modus-System und das riesige Roster dieses Street Fighter Zero 3 zu meistern verlangt eine weit längere Lernkurve als ein paar Runden. Seine Charaktere abzustimmen, die Solomodi zu erkunden und endlos gegen andere Spieler anzutreten erneuern den Schlagabtausch. Diese technische Tiefe, ein Gipfel des 2D-Versus, begründet einen Wiederspielwert, den Kampfspiel-Fans pflegen.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Originale japanische Saturn Ausgabe von Street Fighter Zero 3, von Capcom im August 1999 vertrieben, als die Maschine ihren Katalog bereits ausklingen ließ, eine vollständige Arcade Konvertierung des Alpha 3 Casts mit World Tour, die das 4 MB RAM Erweiterungsmodul benötigt. Capcom Japan Auflage war zu diesem späten Zeitpunkt besonders kurz, Jewel Case mit intaktem Obi, und die Kombination aus der extrem kleinen Auflage, dem Fehlen einer PAL oder US Fassung und dem vollständigen Alpha 3 Inhalt macht den Titel zu einem der Saturn Capcom Fighters Grale. Vollständig mit Obi und 4 MB Modul klar unter den begehrtesten Stücken.
Spaß zu mehreren
Der Höhepunkt der Saga, in dem drei Spielstile jedem seine eigene Art geben, anzugreifen und seine Deckung zu führen, über ein kolossales Aufgebot. Der Wettkampf wird reich und persönlich: Sein ISM zu wählen, erklärt dem Gegner bereits die eigene Philosophie. Tief und doch einladend, eignet es sich für lange Versus-Abende, in denen man den ganzen Kader testet und die Rivalität von Match zu Match schärft.
Lohnt sich Street Fighter Zero 3 2026 noch?
Ein absoluter Höhepunkt der Alpha Saga von Capcom, bietet Street Fighter Zero 3 drei eigenständige Ismen (A für klassisches Alpha, X für Super II Stil, V für variable Custom Combos), die das Spiel grundlegend prägen. Der vollständigste Cast der Saga und die strategische Tiefe stellen den Titel unter Capcoms beste 2D Versus Werke. Die RAM Cartridge ist essenziell. Eine essenzielle Empfehlung.