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Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu (Japan)

auch bekannt als Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue
Game Boy
🇯🇵
Getestet
1993
82
Ad
✪ Getestet am 7. August 2025
76

Dritter Game-Boy-TMNT/TMHT, und eine echte Überraschung: Konami wechselt zum Metroidvania. Anfangs nur eine spielbare Turtle, die anderen werden durch Erkundung befreit, jede mit eigenen Fähigkeiten. Hervorragendes Design für das System, der echte Reihen-Gipfel auf Game Boy. Vorbehaltlos empfohlen.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 7+
Beschreibung
Dritte TMNT-Episode auf dem Game Boy, in der die Ninja Turtles das Hauptquartier des Foot Clan erkunden, um ihre gefangenen Gefährten zu befreien. Veröffentlicht von Konami, erschienen 1993 in Japan. Metroidvania-Struktur, eine Schildkröte pro Zone zu befreien, wachsende Kräfte und Endgegner am Ende jeder Zone.

Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,09 MB 📅30/07/1993
Veröffentlicht von Konami

Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Japanische Ausgabe des letzten Game Boy Eintrags von Konami zu den Turtles, unter dem Untertitel Kikiippatsu, wörtlich kritische Lage, veröffentlicht, der den internationalen Radical Rescue Untertitel ablöst. Konami Hartcase mit eigenem japanischem Obi und einem deutlich ausdrucksstärkeren Cover als die westliche Fassung. Japan Auflage war kurz, und die Metroidvania Struktur des Spiels treibt eine Wiederentdeckung des Moduls nach der Aufnahme in die Cowabunga Collection an.

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Konamis dritter Game-Boy-TMNT, Radical Rescue, ist eine echte Überraschung: die Reihe wechselt zum Metroidvania. Man beginnt mit einer einzigen Schildkröte, befreit die anderen während der Erkundung, und jede schaltet mit eigenen Fähigkeiten neue Pfade frei. Auf dem Game Boy trägt das Konzept erstaunlich gut, gestützt von lesbarem Leveldesign und straffem Tempo. Kürzer als ein Metroid, aber sauber konstruiert, bleibt es der Höhepunkt der portablen TMNT-Reihe und ein gelungenes Vintage-Metroidvania.

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