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Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu (Japan)

noto anche come Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue
Game Boy
🇯🇵
Recensito nel
1993
82
Ad
✪ Recensito il 7 agosto 2025
76

Terzo TMNT/TMHT Game Boy, una vera sorpresa: Konami passa al format metroidvania. Una sola tartaruga giocabile all'inizio, le altre si liberano esplorando, abilità specifiche per ciascuna. Design eccellente per la macchina, vera vetta della saga su Game Boy. Da consigliare senza riserve.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 7+
Descrizione
Terzo episodio di TMNT su Game Boy, con le Tartarughe Ninja che esplorano il quartier generale del Foot Clan per salvare i loro compagni catturati. Pubblicato da Konami, uscito nel 1993 in Giappone. Struttura da metroidvania, una tartaruga da liberare per ogni zona, poteri crescenti e boss alla fine di ogni zona.

Recensione di Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,09 MB 📅30/07/1993
Pubblicato da Konami

Prezzo, quotazione e rarità di Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu (Game Boy)

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Interesse collezionistico

Edizione giapponese dell'ultimo episodio Game Boy di Konami dedicato alle tartarughe, uscita con il sottotitolo Kikiippatsu, letteralmente situazione critica, che sostituisce il sottotitolo internazionale Radical Rescue. Custodia rigida Konami con obi giapponese dedicato e copertina nettamente più espressiva della versione occidentale. La tiratura Giappone fu breve, e la struttura metroidvania dell'episodio spinge una riscoperta della cartuccia dopo l'inclusione nella Cowabunga Collection.

Vale ancora la pena giocare a Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu nel 2026?

Terzo TMNT Game Boy firmato Konami, Radical Rescue è una vera sorpresa: la serie vira sul metroidvania. Si parte con una sola tartaruga, le altre vengono liberate durante l'esplorazione e ciascuna sblocca nuovi passaggi grazie alle proprie abilità. Su Game Boy il concetto funziona sorprendentemente bene, sostenuto da un level design leggibile e un ritmo nervoso. Più breve di un Metroid ma ben costruito, resta il vertice della linea TMNT portatile e un bel metroidvania d'epoca da consigliare.

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