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Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu (Japan)

también conocido como Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue
Game Boy
🇯🇵
Reseña en
1993
82
Ad
✪ Analizado el 7 de agosto de 2025
76

Tercer TMNT/TMHT Game Boy y una sorpresa real: Konami pasa al formato metroidvania. Una sola tortuga jugable al inicio, liberas a las demás explorando, capacidades específicas de cada una. Excelente diseño para la máquina, verdadera cima de la saga en Game Boy. Recomendable sin falta.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 7+
Descripción
Tercer episodio de TMNT en Game Boy, con las Tortugas Ninja explorando el cuartel general del Clan del Pie para rescatar a sus compañeros capturados. Publicado por Konami, lanzado en 1993 en Japón. Estructura de metroidvania, una tortuga que liberar por zona, poderes crecientes y jefes al final de cada zona.

Análisis de Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,09 MB 📅30/07/1993
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu (Game Boy)

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Interés de coleccionismo

Edición japonesa del último episodio Game Boy de Konami dedicado a las tortugas, salido bajo el subtítulo Kikiippatsu, literalmente situación crítica, que sustituye al subtítulo internacional Radical Rescue. Caja rígida Konami con obi japonés propio y portada notoriamente más expresiva que la versión occidental. La tirada Japón fue corta, y la estructura metroidvania del episodio impulsa una redescubierta del cartucho tras su inclusión en la Cowabunga Collection.

¿Merece la pena jugar a Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu en 2026?

Tercer TMNT de Konami en Game Boy, Radical Rescue es una verdadera sorpresa: la franquicia se vuelca al metroidvania. Empiezas con una sola tortuga, liberas a las demás durante la exploración y cada una desbloquea nuevos pasajes con sus habilidades propias. En Game Boy el concepto funciona sorprendentemente bien, sostenido por un diseño de niveles legible y un ritmo nervioso. Más corto que un Metroid pero bien construido, sigue siendo la cumbre TMNT portátil y un bonito metroidvania de época.

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