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Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu (Japan)

aussi connu sous le nom Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue
Game Boy
🇯🇵
Test en
1993
82
Ad
✪ Testé le 7 août 2025
76

Troisième TMNT/TMHT Game Boy, et c'est une vraie surprise : Konami passe au format métroidvania. Une seule tortue jouable au début, on libère les autres au fil de l'exploration, capacités spécifiques de chacune. Excellent design pour la machine, vrai sommet de la franchise sur Game Boy. À recommander absolument.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 7+
Description
Troisième épisode TMNT sur Game Boy avec les Tortues Ninja explorant le QG du Foot Clan pour secourir leurs compagnons capturés. Édité par Konami, sorti en 1993 au Japon. Structure de métroidvania, une tortue par zone à libérer, pouvoirs croissants et boss de fin de zone.

Test de Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,09 Mo 📅30/07/1993
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kikiippatsu (Game Boy)

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Intérêt collection

Édition japonaise du dernier épisode Game Boy de Konami consacré aux tortues, sortie sous le titre Kikiippatsu, soit littéralement situation critique, qui remplace le sous-titre Radical Rescue international. Boîtage rigide Konami avec obi japonais propre, jaquette nettement plus expressive que la version occidentale. Tirage Japon court, et la structure metroidvania de l'épisode fait redécouvrir la cartouche après son inclusion dans la Cowabunga Collection.

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Troisième TMNT Game Boy de Konami, Radical Rescue est une vraie surprise: la franchise bascule dans le metroidvania. On commence avec une seule tortue, on libère les autres au fil de l'exploration et chacune débloque de nouveaux passages grâce à ses capacités propres. Sur Game Boy, le concept fonctionne étonnamment bien, soutenu par un level-design lisible et un rythme nerveux. Plus court qu'un Metroid, mais bien construit, c'est aujourd'hui encore le sommet TMNT portable et un beau métroidvania d'époque, à recommander aux amateurs du genre.

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