Japanische Version von Battalion Wars 2, Nintendo-Kuju-RTS-Action-Fortsetzung. Bataillonskampf auf offenen Feldern zwischen futuristischen Nationen, Spieler übernimmt direkte Kontrolle über Einheiten. Zwanzig erzählte Missionen, damals Online für Sechs-Spieler-Duelle.
Euer Urteil
Kategorie
Strategie1 Spieler7+
Beschreibung
Strategiespiel von Intelligent Systems und Nintendo, erschienen in Japan im Mai 2008. Kommandanten verschiedener Armeen treten in rundenbasierten Taktikschlachten auf abwechslungsreichen Karten gegeneinander an, wobei Infanterie-, Panzer-, Artillerie- und Marineeinheiten eingesetzt werden. Kombinierte-Kraft-Mechaniken zwischen benachbarten verbündeten Einheiten, lokaler Mehrspielermodus für VS-Duelle und Erzählszenarien runden das Angebot ab. Ein Ableger der Wars-Reihe für die Wii, der den SD-Grafikstil der Famicom Wars nutzt.
Totsugeki!! Famicom Wars VS im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Jede Armee ist die Karikatur einer echten Militärtradition. Epauletten und Schnurbesatz für die eine, Pelzmützen und lange Mäntel für die andere, Dschungelanzüge und belaubte Helme für die dritte: Die Uniform erzählt eine Geschichte vor dem ersten Schuss. Die groß auf Rümpfe und Türme gemalten Wappen lassen eine Seite selbst aus großer Entfernung erkennen.
Zwei Register bestehen nebeneinander, geerbt von der zweidimensionalen Reihe. Die Einsatzbesprechungen und Menüs behalten kurze, schmetternde Liedchen, fast wie bei einem Brettspiel, während das Feld in eine breite Orchesterfassung kippt, Blech und Pauken. Ein kurzer Akkord setzt hinter jeden erteilten Befehl einen Punkt, was einen dauernden Dialog zwischen Kommandostimme und Hintergrundmusik stiftet.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Die Truppen über die Karte zu verteilen, jede Offensive abzuwägen und die feindliche Hauptstadt anzupeilen, schafft eine strategische Schleife, in der eine Schlacht stets nach der nächsten verlangt. Ressourcen, Gelände und vielfältige Einheiten zu verwalten, reiht taktische Ziele und Belohnungen aneinander. Die Kargheit und die fehlende Lokalisierung schrecken ab, doch die Finesse des rundenbasierten Kriegssystems hält den Strategen zäh in seinem Bann.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Sich durch die rundenbasierten Taktikkampagnen zu spielen verschlingt Dutzende Stunden, denn jede Karte verlangt das genaue Abwägen von Panzern, Infanterie und Artillerie ohne einen verschwendeten Zug. Storyszenarien und die Mechanik der vereinten Streitkraft laden zum Optimieren jeder Schlacht ein, während der lokale VS-Modus endlose Duelle unter Freunden befeuert. Diese strategische Tiefe von Intelligent Systems erklärt seine bleibende Beliebtheit bei Wars-Fans.
Technische Infos
💾2,4 GB📅15/05/2008
Veröffentlicht von Nintendo
Totsugeki!! Famicom Wars VS (Wii): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Ein WiiWare Ableger von Intelligent Systems' Famicom Wars Reihe: Totsugeki!! Famicom Wars VS tauscht rundenbasierte Strategie gegen Echtzeitaction, in der man Truppen auf dem Schlachtfeld führt, in flottem Taktikstil. Der farbenfrohe Ton, der gutmütige Militärhumor und das dynamische Versus bringen eine erfrischende Variation der Lizenz. Die Japan Exklusivität und das digitale Format begrenzen den Zugang heute. Eine Kuriosität für Advance Wars Fans und Freunde von Action Taktik.