Beschreibung
Strategiespiel von Intelligent Systems und Nintendo, erschienen in Japan im Mai 2008. Kommandanten verschiedener Armeen treten in rundenbasierten Taktikschlachten auf abwechslungsreichen Karten gegeneinander an, wobei Infanterie-, Panzer-, Artillerie- und Marineeinheiten eingesetzt werden. Kombinierte-Kraft-Mechaniken zwischen benachbarten verbündeten Einheiten, lokaler Mehrspielermodus für VS-Duelle und Erzählszenarien runden das Angebot ab. Ein Ableger der Wars-Reihe für die Wii, der den SD-Grafikstil der Famicom Wars nutzt.
Totsugeki!! Famicom Wars VS im Test
Die Truppen über die Karte zu verteilen, jede Offensive abzuwägen und die feindliche Hauptstadt anzupeilen, schafft eine strategische Schleife, in der eine Schlacht stets nach der nächsten verlangt. Ressourcen, Gelände und vielfältige Einheiten zu verwalten, reiht taktische Ziele und Belohnungen aneinander. Die Kargheit und die fehlende Lokalisierung schrecken ab, doch die Finesse des rundenbasierten Kriegssystems hält den Strategen zäh in seinem Bann.
Sich durch die rundenbasierten Taktikkampagnen zu spielen verschlingt Dutzende Stunden, denn jede Karte verlangt das genaue Abwägen von Panzern, Infanterie und Artillerie ohne einen verschwendeten Zug. Storyszenarien und die Mechanik der vereinten Streitkraft laden zum Optimieren jeder Schlacht ein, während der lokale VS-Modus endlose Duelle unter Freunden befeuert. Diese strategische Tiefe von Intelligent Systems erklärt seine bleibende Beliebtheit bei Wars-Fans.