Version japonaise de Battalion Wars 2, suite RTS-action Nintendo signée Kuju. Combat de bataillons sur champs ouverts entre nations futuristes, joueur prend le contrôle direct d'unités tout en commandant ses troupes. Vingt missions narrées, online à l'époque pour duels six joueurs. Wiimote pour pointer ordres et cibler, présentation cartoon militaire colorée. Spin-off Famicom Wars en 3D temps réel, sous-estimé hors Japon.
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Catégorie
Stratégie1 joueur7+
Description
Jeu de stratégie développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo au Japon en mai 2008. Les commandants de différentes armées s'affrontent dans des batailles tactiques en tour par tour sur des cartes variées avec des unités d'infanterie, de chars, d'artillerie et de marines. Mécaniques de Force Combinée entre unités alliées adjacentes, mode VS multijoueur local et scénarios narratifs. Spin-off de la série Wars sur Wii exploitant le style graphique SD des Famicom Wars.
Test de Totsugeki!! Famicom Wars VS
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Chaque armée est une caricature d'une tradition militaire réelle. Épaulettes et brandebourgs pour l'une, toques de fourrure et manteaux longs pour l'autre, treillis de jungle et casques feuillus pour la troisième : l'uniforme raconte une histoire avant le premier tir. Les emblèmes héraldiques, peints en grand sur les fuselages et les tourelles, permettent de reconnaître un camp même de très loin.
Deux registres cohabitent, hérités de la série en deux dimensions. Les écrans de briefing et les menus gardent des ritournelles courtes et claironnantes, presque de jeu de plateau, tandis que le terrain bascule dans un traitement orchestral ample, cuivres et timbales. Un accord bref vient ponctuer chaque ordre donné, ce qui installe un dialogue permanent entre la voix du commandement et la musique de fond.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Déployer ses troupes sur la carte, peser chaque offensive et viser la capitale ennemie installe une boucle stratégique où une bataille appelle toujours la suivante. Gérer ressources, terrains et unités variées enchaîne objectifs et récompenses tactiques. L'austérité et l'absence de localisation rebutent, mais la finesse du système de guerre au tour par tour garde une emprise tenace pour le stratège.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Enchaîner les campagnes tactiques au tour par tour réserve des dizaines d'heures, car chaque carte demande de doser ses chars, son infanterie et son artillerie sans gaspiller un mouvement. Les scénarios narratifs et la mécanique de Force Combinée poussent à recommencer pour optimiser, tandis que le mode VS local relance des parties sans fin entre amis. Cette profondeur stratégique signée Intelligent Systems explique sa longévité dans le coeur des amateurs de Wars.
Infos techniques
💾2,4 Go📅15/05/2008
Édité par Nintendo
Prix, côte & rareté de Totsugeki!! Famicom Wars VS (Wii)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Faut-il encore jouer à Totsugeki!! Famicom Wars VS en 2026 ?
Spin-off WiiWare de la série Famicom Wars d'Intelligent Systems, Totsugeki!! Famicom Wars VS troque la stratégie au tour par tour pour de l'action en temps réel où l'on dirige des troupes sur le champ de bataille, façon tactique nerveuse. Le ton coloré, l'humour militaire bon enfant et le versus dynamique apportent une variation rafraîchissante de la licence. L'exclusivité japonaise et le format dématérialisé limitent l'accès aujourd'hui. Une curiosité pour les fans d'Advance Wars et les amateurs de tactique action.