Way of the Samurai 2 erweitert die Originalformel. Mehr Pfade, Quests, Waffen und Ereignisse. Acquire-Maßstab auf der PS2.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler16+
Beschreibung
Ein Acquire-und-Spike-Action-Adventure aus dem Jahr 2004, die direkte Way-of-the-Samurai-2-Fortsetzung. Der Spieler übernimmt einen neuen wandernden Samurai, der in Amahara ankommt, einer fiktiven Hafenstadt in der Meiji-Ära, zerrissen von Konflikten zwischen vier rivalisierenden Fraktionen (Yakuzas, loyalistische Samurai, Miliz usw.). Vertieft die Mechaniken der ursprünglichen Formel mit erweitertem Schwert-Roster (über 40), komplexerer Erzählung, mehreren Enden. Würdige Fortsetzung des Meisterwerks.
Way of the Samurai 2 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Der Nachfolger verlässt den Weiler für Amahara, eine fiktive Hafenstadt der Meiji-Ära, größer und bevölkerter. Handelsgassen, belebte Kais und von rivalisierenden Fraktionen gehaltene Viertel bilden eine dichte Kulisse, in der das Revier jeder an ihren Bannern und ihren Leuten ablesbar ist. Der Wechsel vom Maßstab eines Dorfes zu dem einer Kleinstadt füllt das Bild deutlich, ohne die Sorgfalt für die Umbruchepoche zu verlieren.
Der zweite Teil vervielfacht die Fäden des ersten: vier Fraktionen ringen nun um Amahara, Yakuza, Loyalisten, Miliz und die herrschende Macht, und die kleinste Stellungnahme wellt durch sie alle. Die Sammlung von über vierzig Schwertern wird zum roten Faden, jede Klinge bewahrt die Erinnerung an die erlebten Kämpfe. Das dichtere Entscheidungsnetz mündet in eine noch breitere Palette von Enden und belohnt geduldiges Erkunden.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,6 GB📅26/07/2004
Veröffentlicht von Spike
Way of the Samurai 2 (PS2): Preis, Wert & Seltenheit
Ein Nachfolger von Acquires verzweigtem Schwertspiel, Way of the Samurai 2 lässt einen in seinen Entscheidungen freien Ronin in einer Stadt spielen, in der jede Wahl eine kurze, aber wiederspielbare Geschichte lenkt. Im Westen recht selten, liegt sein Interesse in diesem Konzept moralischer Freiheit und seinem kleinen Kult statt in extremer Knappheit. Ein bei Fans japanischer Autorenspiele geschätztes Stück.
Ein verkanntes Juwel
In einer von Spannungen zerrissenen Stadt ankommen und sein Schicksal durch schneidende Entscheidungen schmieden: Dieses Samurai-Drama setzt auf Wiederspielwert statt auf die Länge eines einzelnen Durchgangs. Seine Rauheit und die kurzen Durchläufe konnten verwirren. Doch seine moralische Freiheit und das tiefe Kampfsystem machen es zum wenig bekannten Juwel für Fans bekennenden Rollenspiels.
Lohnt sich Way of the Samurai 2 2026 noch?
Auf PS2 2003 erschienen, bietet Acquires Projekt ein Schwert Action Rollenspiel von eigenwilliger erzählerischer Freiheit, in dem man einen Ronin spielt, der in eine von Spannungen zwischen Fraktionen ergriffene Stadt kommt. Die Entscheidungen des Spielers, von der Unterstützung einer Seite bis zum Verrat, lenken eine kurze, aber verzweigte Geschichte, gestaltet zum Wiederspielen aus verschiedenen Blickwinkeln. Der Katana Kampf, gebaut auf Waffenstilen und Haltungen, belohnt Können. Die bescheidene Umsetzung und eine gewisse Steifheit machen sich bemerkbar. Ein atypisches Juwel spielerischer Freiheit.