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Way of the Samurai 2 (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Reseña en
2004
82
Ad
✪ Analizado el 3 de octubre de 2024
76

Way of the Samurai 2 enriquece la fórmula original. Más rutas, misiones, armas y eventos. Referente de la saga Acquire en PS2.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 16+
Descripción
Aventura de acción de Acquire y Spike lanzada en 2004, continuación directa Way of the Samurai 2. El jugador encarna a un nuevo samurái errante que desembarca en Amahara, ciudad portuaria ficticia de la era Meiji desgarrada por los conflictos entre cuatro facciones rivales (yakuzas, samuráis lealistas, milicia, etc.). Profundiza las mecánicas de la fórmula original con plantel de espadas ampliado (40+), narrativa más compleja, múltiples finales. Continuación digna de la obra maestra.

Análisis de Way of the Samurai 2

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,6 GB 📅26/07/2004
Editado por Spike

Precio, valor y rareza de Way of the Samurai 2 (PS2)

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Interés de coleccionismo

Secuela del juego de espada con ramificaciones de Acquire, Way of the Samurai 2 hace encarnar a un ronin libre en sus decisiones en una ciudad donde cada elección orienta una historia corta pero rejugable. Bastante poco común en Occidente, su interés reside en ese concepto de libertad moral y en su pequeño culto más que en una rareza extrema. Una pieza apreciada por los aficionados a los juegos de autor japoneses.

Una joya desconocida

Llegar a una ciudad presa de las tensiones y forjar tu destino a base de decisiones tajantes: este drama de samuráis apuesta por la rejugabilidad más que por la duración de una partida. Su rusticidad y sus partidas cortas pudieron desconcertar. Pero su libertad moral y su profundo sistema de combate lo convierten en una joya poco conocida para los amantes del rol asumido.

¿Merece la pena jugar a Way of the Samurai 2 en 2026?

Lanzado en 2003 en PS2, el proyecto de Acquire propone un juego de rol y acción con sable de una libertad narrativa singular, donde se encarna a un ronin que llega a una ciudad presa de tensiones entre facciones. Las decisiones del jugador, del apoyo a un bando a la traición, orientan un relato corto pero ramificado, concebido para rejugarse desde ángulos distintos. El combate con katana, basado en estilos de armas y posturas, premia el dominio. La realización modesta y cierta rigidez se notan. Una joya atípica de la libertad lúdica.

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