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Way of the Samurai 2 (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Test en
2004
82
Ad
✪ Testé le 3 octobre 2024
76

Way of the Samurai 2 enrichit la formule originale. Plus de chemins, de quêtes, d'armes et d'événements. La référence de la saga Acquire sur PS2, à dégainer pour les fans.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 16+
Description
Action-aventure d'Acquire et Spike sortie en 2004, suite directe Way of the Samurai 2. Le joueur incarne un nouveau samouraï errant qui débarque à Amahara, ville portuaire fictive de l'ère Meiji déchirée par les conflits entre quatre factions rivales (yakuzas, samouraïs loyalistes, milice, etc.). Approfondit les mécaniques de la formule originale avec roster d'épées élargi (40+), narration plus complexe, multiples fins. Suite digne du chef-d'oeuvre.

Test de Way of the Samurai 2

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,6 Go 📅26/07/2004
Édité par Spike

Prix, côte & rareté de Way of the Samurai 2 (PS2)

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Intérêt collection

Suite du jeu de sabre à embranchements d'Acquire, Way of the Samurai 2 fait incarner un rônin libre de ses choix dans une ville où chaque décision oriente une histoire courte mais rejouable. Resté assez peu commun en Occident, son intérêt tient à ce concept de liberté morale et à son petit culte plus qu'à une rareté extrême. Une pièce appréciée des amateurs de jeux d'auteur japonais.

Une pépite méconnue

Débarquer dans une ville en proie aux tensions et y forger son destin à coups de choix tranchants : ce drame de samouraï mise sur la rejouabilité plus que sur la durée d'une partie. Sa rusticité et ses parties courtes ont pu décontenancer. Mais sa liberté morale et son système de combat profond en font un bijou méconnu pour amateurs de rôle assumé.

Faut-il encore jouer à Way of the Samurai 2 en 2026 ?

Sorti en 2003 sur PS2, ce projet d'Acquire propose un jeu de rôle et d'action au sabre d'une liberté narrative singulière, où l'on incarne un ronin débarquant dans une ville en proie aux tensions entre factions. Les choix du joueur, du soutien d'un camp à la trahison, orientent un récit court mais ramifié, conçu pour être rejoué sous des angles différents. Le combat au katana, fondé sur les styles d'armes et les postures, récompense la maîtrise. La réalisation modeste et une certaine raideur se font sentir. Une pépite atypique de la liberté ludique, à conseiller aux amateurs de récits à embranchements et de duels au sabre.

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